原型、this、闭包,for四类循环,ES6-14(2023)_es6-es14-CSDN博客
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rest 参数语法 ...(ES6):作为函数最后一个参数,将剩余参数收集为数组
可选链运算符(?.):类似.,但引用为空时不报错,返回undefined
空位合并运算符(??):类似||,但只有undefined和null才算假值
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在浏览器的开发者工具中打开控制台(一般是按 F12),输入:
console.log('Current JavaScript version:', ES_VERSION);
单双引号:无区别
单引号('
)、双引号("
)注意嵌套字符串
:content=" '这是外部使用的双引号,而这里是内部的单引号' "
:content='"这是外部使用的双引号,而这里是内部的单引号"'
冲突:
:content=''这是外部使用的双引号,而这里是内部的单引号''
含局部变量时用模板字符串(反引号 ``` `)
变量的解构赋值:声明变量+被数组/对象中的元素赋值
推荐用const,因为是从其他地方获取值
- [变量]=arr
- {属性名:变量=默认值}=obj
- {属性名:变量}=obj
- {与属性同名的变量}=obj
- {不存在的属性名=默认值}=obj <=> 声明不存在的属性名=默认值
- {不存在的属性名}=obj <=> 声明不存在的属性名
- 多层级的属性一样用{}
const nestedObject = { outer: { inner: { deep: 'Hello, nested!' } } }; const { outer: { inner: { deep } } } = nestedObject; console.log(deep); // 输出: Hello, nested!
应用:useState等钩子
//对象解构{}
//解构对象的属性并赋值
const { trigger: connectionTrigger } = useCreateConnection(objectId)
//数组解构[]
const [threadIdDelete, setThreadIdDelete] = useState<string>('')
function useState<S>(initialState: S | (() => S)): [S, Dispatch<SetStateAction<S>>];
占位符
${}:字符串模板`str ${变量} `
动态插值
const name = "Alice";
const greeting = `Hello, ${name}!`;
空格:[a1, ,a2]=arr
扩展/展开运算符...
...rest=数组/对象:解构赋值
// 提取部分数组元素,其余元素放在剩余数组中
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [first, , ...rest] = numbers;
console.log(first); // 输出: 1
console.log(rest); // 输出: [3, 4, 5]
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 };
let { a, b, ...rest } = obj;
console.log(a, b, rest); // 输出: 1 2 { c: 3, d: 4 }
变量=... 数组/对象:浅拷贝(地址而非内容)
const originalObject = { a: 1, b: { c: 2 } };
const copiedObject = { ...originalObject };
originalObject.b.c = 10; // 修改原始对象的属性值
originalObject.a = 10; // 修改原始对象的属性值
console.log(originalObject); // Object { a: 10, b: Object { c: 10 } }
console.log(copiedObject); // Object { a: 1, b: Object { c: 10 } }
const originalObject = { a: 1, b: { c: 2 } };
const copiedObject = { ...originalObject };
originalObject.b.c = 10; // 修改原始对象的属性值
originalObject.a = 10; // 修改原始对象的属性值
console.log(originalObject); // Object { a: 10, b: Object { c: 10 } }
console.log(copiedObject); // Object { a: 1, b: Object { c: 10 } }
rest 参数语法 ...(ES6):作为函数最后一个参数,将剩余参数收集为数组
agruments已弃用
arguments
是一个类数组对象,
- 具有类似数组的结构(包括
length
属性和索引),但不具备数组的方法,如map
、filter
、reduce
等。这使得在处理参数时,需要转换成真正的数组或者通过迭代的方式处理,增加了代码的复杂性和不必要的操作。 arguments
对象会在函数的整个生命周期中存在,无论是否需要。这可能导致意外的行为或者内存泄漏,尤其是在大型应用程序中。
function sum(...numbers) {
let total = 0;
for (let number of numbers) {
total += number;
}
return total;
}
console.log(sum(1, 2, 3)); // 输出 6
ES11
可选链运算符(?.):类似.,但引用为空时不报错,返回undefined
允许读取位于连接对象链深处的属性的值,而不必明确验证链中的每个引用是否有效。
?.
运算符的功能类似于.
链式运算符,不同之处在于,在引用为空 (nullish ) (null 或者 undefined) 的情况下不会引起错误,该表达式短路返回值是undefined
。// 可选链 const obj = { cat: { name: '哈哈' } } const dog = obj?.dog?.name // undefined
空位合并运算符(??):类似
||
,但只有undefined和null
才算假值||逻辑运算符:
''
或0也算
假值const baz = 0 ?? 42; console.log(baz); // Expected output: 0
ES12
数字_分隔符
// 使用数字分隔符 const num = 1_000_000_000
逻辑或赋值||=
或等于(||=) :a ||= b 等同于 a || (a = b);
如果
a
是 falsy 值(false、null、undefined、空字符串、0、NaN),则将b
的值赋给a
逻辑与赋值&&=
且等于(&&=) : a &&= b 等同于 a && (a = b);
如果
a
是 truthy 值(不是 false、null、undefined、空字符串、0、NaN),则将b
的值赋给a
ES13:prop in obj属性在指定的对象或其原型链
属性是否是对象自身的属性: obj.prototype.hasOwnProperty()