Unity之预制体与变体

PS:不用说了,我在写博客就是在摸鱼

一、预制体

 不知道大家小时候有没有看过火影,记得剧情最开始的时候水木哄骗鸣人去偷封印之书,反而让鸣人学会了多重影分身之术:

好了,小编绞尽脑子终于想好怎么向大家介绍预制体了(预制体、预设体、预制件有很多种叫法)

1.1 创建一个预制体

第一个方法是在项目一栏空白处鼠标右键 ——> 创建 ——> 预制件

 第二个方法就该发挥小编的美术天赋了,小编一顿操作把鸣人画出来了(你就说像不像吧)

 可以看到物体 “鸣人” 的图标是个小立方体,然后我们鼠标按住 “鸣人” 不动,往项目一栏里面拖。

这时我们发现层级里面的 “鸣人” 和 项目里面的 “鸣人” 图标都变成了蓝色小立方体  ,这就是预制体预制体的实例物体 的图标。

第三个方法我们是直接导入别人的预制体文件,听小编在下面细讲。

1.2 预制体的概念

说了怎么创建预制体,那么什么是预制体呢?

百度一下预制体的概念,预制体就是预先准备好的物体,可以重复使用。

把概念对应到鸣人身上,鸣人本体就是预制体,鸣人的影分身就是预制体创造出来的实例。按住预制体往层级里拖就会创建出实例了:鸣人大喊一声  ——  “かげぶんしんのじゅつ”,

预制体文件的后缀名是   .prefab,点击选中预制体右键导出包可以发给别人使用。小编丢给大家一个  鸣人(导包出去被大家使用),大家拿到文件后使用鸣人的影分身之术,那么大家也可以创造出好多个鸣人。


我们回想一下看火影,鸣人用影分身之术的时候分身会和本体一模一样,但当分身受到伤害被打的青一块紫一块甚至被打到消失的时候本体是不会受到影响的。

对应到预制体和预制体创建出来的实例上,预制体怎么变(比如大小、添加删除组件)实例就会怎么变,但是实例变了预设体是不会改变的。我们来给实例添加一个组件操作一下。

 实例新添了一个 Audio Listener 组件,组件旁边图标的 “+” 表示实例有而预制体没有的,我们点击覆盖下面有两个按钮,全部恢复是恢复到和预制体相同的样子;应用所有是把实例的变化更新到预制体上(分身被打脸肿了,给鸣人本体相同地方也来一拳)。

当然应用所有是把实例所有变更的组件都同步到预制体上,如果想单个同步更新组件的话可以这样:

二、预制体变体

那么什么是变体呢?

“一袋米扛几楼,一袋米扛二楼,一袋米我给多了,辛啦添水”  (画面是不是出来了  doge.jpg) 

小樱撕心裂肺的大喊了一声:“回来吧!纳鲁多!”,然后变体就登场了啊不对...鸣人就登场了

小编对变体的理解就是仙人模式的鸣人 —— 他是在预制体鸣人的基础上发生变化的预制体。

又到了小编发挥美术天赋的时候了。

 我们来创建一个预制体变体:

原始预制件:生成新的预设体,预制件变体:生成预制件变体,当修改原本预制体(鸣人)时连变体(鸣人仙人模式)也会跟着修改。

 可以看到预制体变体图标是蓝色立方体但有一面是阴影部分

“かげぶんしんのじゅつ”

三、总结

 其实还是很简单的,拜拜┏(^0^)┛

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