unity学习(63)——预制体

1.运行发现预制体初始化的时候存在问题

这里有许多技巧,需要细看。

2.预制体在MapHandler.cs的定义如下

 3.把MapHandler绑到相机上,在相机的属性栏中找到赋值部分。

4.size设置成2,然后把模型拖拽到1号索引位置上

 5.运行之后预制体确实成功实例化了,预制体是没有昵称和血条的。

6.相机脚本中playerProfabs的预制体应该从左边hierarchy中拖过来,此时就有昵称和血条了。

 

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