unity渲染人物模型透明度问题

问题1:有独立的手和衣服的模型,但最终只渲染出来半透明衣服
问题1
问题2:透明度贴图是正确的但显示却不正确
请添加图片描述

这上面两个模型的问题都是因为人物模型是一个完整的,为啥有些地方可以正常显示,有些地方透明度却有问题。
其中最重要的就是渲染顺序的规则(按照顶点下标的大小来渲染的),请添加图片描述请添加图片描述
打开3dmax可以看到其中透明物体的下标在前面,不透明的在后面
问题1和2都是因为这个问题导致的渲染效果不正确,调整完渲染顺序就好了

为什么会出现这种问题:

因为渲染时会进行深度写入,当透明物体先渲染时就会写入深度,这个时候不透明物体再去渲染发现深度不够代替,就会导致不透明物体不会渲染

解决:

在3dmax把半透明的物体拆下来再重新接回去(就会是最大的顶点顺序了),如果还不行就看下是不是unity导入的时候设置了网格的优化(OptimizeMesh)导致改变了渲染顺序

规范:

一个模型同时存在透明和不透明物体时
1.先制作不透明物体,再制作透明物体
2.不设置OptimizeMesh

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