【Unity】修改模型透明度

在 Unity 中修改模型透明度主要有两种方法:通过材质和通过着色器。以下是两种方法的步骤和解释:

方法 1:通过材质

  1. 在 Unity 编辑器中,选择你想要修改透明度的模型。
  2. 在 Inspector 窗口中,找到模型的 Renderer 组件,并点击它以展开。
  3. 在 Renderer 组件中,找到 Materials 属性,并点击右侧的小箭头按钮以展开材质列表。
  4. 点击你想要修改透明度的材质,这将在 Inspector 窗口中显示该材质的属性。
  5. 在材质的属性中,找到 Color 属性,它是一个颜色选择器,点击它可以更改模型的颜色。
  6. 在颜色选择器中,你可以调整 Alpha(透明度)值来改变模型的透明度。

方法 2:通过着色器

如果你需要更高级的透明度控制,例如基于距离或其他因素动态改变透明度,你可以编写一个自定义的着色器。

  1. 在 Unity 编辑器中,创建一个新的着色器文件(例如 TransparencyShader.shader)。
  2. 使用一个支持透明度的着色器模板,例如 Unity 的 Standard Surface Shader 或 Unlit Shader。
  3. 在着色器文件中,找到合适的位置来添加透明度控制的逻辑。例如,可以在 Surface 函数或者 fixed4 片段着色器中添加 alpha 值的计算。
  4. 编写完成后,将着色器应用到模型上,方法是将着色器拖拽到模型的 Renderer 组件中的 Materials 列表中。
  5. 如果需要,可以在材质编辑器中调整着色器的参数,以达到期望的透明效果。

示例:Unity 的 Standard Surface Shader 透明度控制

如果你使用的是 Standard Surface Shader,你可以通过调整 SurfaceOutputStandard 结构中的 Alpha 值来控制透明度。

// Standard Surface Shader 透明度控制示例
half _Alpha;

void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
    // 计算透明度值
    o.Alpha = _Alpha;
    // 其他表面属性...
}

在这个示例中,_Alpha 是一个公开的属性,你可以通过材质编辑器或其他脚本来控制它的值。

请注意,编写自定义着色器可能需要更深入的 Unity 着色器编程知识,而且对于简单的透明度调整,使用材质的 Color 属性通常更简单直接。

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