使用UE4_官方动画内容示例1.2_动画蓝图——使用蓝图告知Actor播放动画的成品进行修改
1、修改接口实现函数的内容,变成布尔变量的值设为true。
2、新建动画蓝图
角色使用此动画蓝图
3、编辑动画蓝图
4、新建布尔变量playanimation。设置它
5、把actor中的palyanimation变量值传过来。
6、双击打开动画图表
添加新的状态机
7、双击状态机进入,添加一个状态,更名为idle
编译保存之后,返回看看正常了
双击idle,进入状态编辑
把资产浏览器中的idle1拖进来
连上,编译,保存。如图:
actor视口骨架网格体姿势就变成这样了
状态机中添加另一个动画
从一个状态切换到另一个状态的规则。
8、编译保存,运行
注意事件actor结束重叠是把playanimation设为假。