UE4_官方动画内容示例1.2_动画蓝图——展示了如何将变量从蓝图传递给动画蓝图,并演示了如何将现有姿势混合到新动画中

使用UE4_官方动画内容示例1.2_动画蓝图——使用蓝图告知Actor播放动画的成品进行修改

1、修改接口实现函数的内容,变成布尔变量的值设为true。

2、新建动画蓝图

角色使用此动画蓝图

3、编辑动画蓝图

4、新建布尔变量playanimation。设置它

5、把actor中的palyanimation变量值传过来。

6、双击打开动画图表

添加新的状态机

7、双击状态机进入,添加一个状态,更名为idle

编译保存之后,返回看看正常了

双击idle,进入状态编辑

把资产浏览器中的idle1拖进来

连上,编译,保存。如图:

actor视口骨架网格体姿势就变成这样了

状态机中添加另一个动画

从一个状态切换到另一个状态的规则。

8、编译保存,运行

注意事件actor结束重叠是把playanimation设为假。

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