使用css3实现【水波纹扩散效果】

使用css3实现【水波纹扩散效果】

在CSS3中,我利用::before和::after伪元素以及动画(animation)来创建一个简单的水波纹扩散效果。下面是一个基础的示例:

Html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<style>
.container {
  position: relative;
  overflow: hidden;
}

.wave-effect {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  background-color: rgba(0, 0, 0, 0.1);
  animation: wave 4s ease infinite;
}

@keyframes wave {
  0% {transform: translateX(0); background-position: 0 0;}
  50% {background-position: 100px 0; transform: translateX(-50px);}
  100% {background-position: 0 0; transform: translateX(0);}
}
</style>
</head>
<body>

<div class="container">
  <div class="wave-effect"></div>
</div>

</body>
</html>

.wave-effect容器设置了绝对定位,并给它的背景设置了一个线性渐变,同时应用了一个名为wave的动画,模拟了水波向右平移然后回溯的效果。

如何让水波纹扩散到整个屏幕之外的部分?

如果想要让水波纹扩散到屏幕之外,你可以通过改变动画的触发点来实现。在上述示例中,我们使用了transform: translateX(-50%),这会让动画从屏幕中心开始。如果你想让它从屏幕边缘开始扩散,比如底部边缘,你可以调整CSS中的值。

例如,如果你想让波纹从底部扩散并溢出屏幕,可以修改.wave-effect的transform属性,将其改为transform: translateY(-100%),这样当动画运行时,它会从屏幕底部向上移动。然后为了确保背景图像是溢出屏幕的,你需要将height设为 100vh(视口高度),以占据整个可视区域。

以下是相应的CSS部分修改后的代码:

Css
.wave-effect {
  position: absolute;
  bottom: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: 100vh; /* 使用视口高度 */
  background-color: rgba(0, 0, 0, 0.1);
  animation: wave 4s ease infinite;
  transform: translateY(-100%);
}

相关推荐

  1. 使用css3实现波纹扩散效果

    2024-07-15 13:38:02       25 阅读
  2. Vue3使用百度地图marker点位实现波纹动效

    2024-07-15 13:38:02       43 阅读

最近更新

  1. docker php8.1+nginx base 镜像 dockerfile 配置

    2024-07-15 13:38:02       67 阅读
  2. Could not load dynamic library ‘cudart64_100.dll‘

    2024-07-15 13:38:02       71 阅读
  3. 在Django里面运行非项目文件

    2024-07-15 13:38:02       58 阅读
  4. Python语言-面向对象

    2024-07-15 13:38:02       69 阅读

热门阅读

  1. C++小白Python选手2小时入门C++

    2024-07-15 13:38:02       29 阅读
  2. 树莓派pico入坑笔记,at24c256使用

    2024-07-15 13:38:02       21 阅读
  3. Postcat使用全解析

    2024-07-15 13:38:02       24 阅读
  4. Mojo 编程语言入门:AI开发者的新宠儿

    2024-07-15 13:38:02       25 阅读
  5. 721. 账户合并

    2024-07-15 13:38:02       22 阅读
  6. ZZULIOJ1073: 再谈鸡兔同笼问题

    2024-07-15 13:38:02       21 阅读
  7. git统计工程某目录代码总行数

    2024-07-15 13:38:02       21 阅读
  8. 力扣15. 三数之和

    2024-07-15 13:38:02       21 阅读
  9. 概率论原理精解【3】

    2024-07-15 13:38:02       19 阅读