Unity URP下通过相机让部分Render不受后处理渲染

我们有时候不想某些对象受到后处理影响,找到了这样一个决绝办法,通过增加一个Overlay相机只照射这个模型来实现,下面看看如何实现。

第一步

首先我们拖一个测试场景,有如下一些元素
在这里插入图片描述
一个盒子,以后后处理,叠加一个颜色,这样比较明显。

然后我们设置盒子的layer为一个特殊的层,我这里为tip层。
在这里插入图片描述
然后增加一个相机,放在主相机下,并只照tip层,并关闭后处理等。
在这里插入图片描述

设置主相机

我们主相机就不照射tip层了,并且我们新建立的相机到Stack相机列表。
在这里插入图片描述

最后效果

我们看到最终Game视图里的就出现了没有后处理的盒子。
在这里插入图片描述
我们可以优化一下程序,在需要的时候打开,不需要的时候关闭掉。

参考

https://www.youtube.com/watch?v=XH–692TZz8

相关推荐

  1. react的render什么时候渲染

    2024-06-19 08:38:04       53 阅读
  2. unity之URP多相机和URP多通道渲染

    2024-06-19 08:38:04       38 阅读

最近更新

  1. docker php8.1+nginx base 镜像 dockerfile 配置

    2024-06-19 08:38:04       98 阅读
  2. Could not load dynamic library ‘cudart64_100.dll‘

    2024-06-19 08:38:04       106 阅读
  3. 在Django里面运行非项目文件

    2024-06-19 08:38:04       87 阅读
  4. Python语言-面向对象

    2024-06-19 08:38:04       96 阅读

热门阅读

  1. Linux入门学习指南(二)

    2024-06-19 08:38:04       32 阅读
  2. 重构与优化-优化函数调用(5)

    2024-06-19 08:38:04       33 阅读
  3. 5.卷积神经网络

    2024-06-19 08:38:04       30 阅读
  4. 医疗图像的校准

    2024-06-19 08:38:04       28 阅读
  5. [python学习]--模块管理

    2024-06-19 08:38:04       34 阅读
  6. 解析方法与几何模型

    2024-06-19 08:38:04       36 阅读
  7. 【Leetcode】最后一个单词的长度

    2024-06-19 08:38:04       33 阅读
  8. sqlalchemy读取日志数据并保存至数据库

    2024-06-19 08:38:04       37 阅读