DEJA_VU3D - Cesium功能集 之 121-底图机制

前言
编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有差不多实现小140个左右的功能,后续也会不断的追加,工作原因可能无法像以前那样周更2-3篇,但是闲下来还是会不定期的更新,Cesium不被淘汰,专栏就一直会在(每篇博文都会奉上完整demo的源代码,尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。

专栏地址:DEJA_VU3D - Cesium功能集(附源码)_总要学点什么的博客-CSDN博客

更多内容/样例/demo说明:DEJA_VU3D完整功能目录

昨天有同事发消息问我,他想做一个底图切换的组件,Cesium是不是没办法自由控制底图对象?我是很想回答:是的!

但是其实,Cesium自身是提供了底图控制机制的,简单点说其实就是通过序列层级来实现。

先来一个简单的问题:我在同一个场景下,加载了好多个影像"底图",有影像,有注记,甚至还有一些geoserver等工具发布的地图服务图层,那么怎么知道哪一个图层是Cesium承认真正的底图呢ÿ

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