DEJA_VU3D - Cesium功能集 之 114-雷达效果(基础效果)

前言

编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有差不多实现小140个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(每篇博文都会奉上完整demo的源代码,尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。

专栏地址:DEJA_VU3D - Cesium功能集(附源码)_总要学点什么的博客-CSDN博客

更多内容/样例/demo说明:DEJA_VU3D完整功能目录

关于雷达扫描的效果,前面的文章也有写过基于Cesium着色器PostProcessStage渲染后处理的雷达扫描效果,整体渲染效果也还算不错,但是细心的朋友可能会发现,在大场景或者频繁缩放尺度的情况下,雷达范围的边界会出现断层或者锯齿的情况,这也是没办法规避和处理的情况。为了保证雷达扫描效果的稳定性,这里我们用entity自定义材质的形式来渲染实现,本篇先来介绍一种基础效果。

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