blender导出gltf模型混乱

最近用户给了几个blender文件,在blender打开是这样的:

我导出成gltf候,在本地打开时,底部发生了改变:

可以看出来,底部由原来的类型box变为了两个平面,后来我查了下blender里的属性设置,发现原来模型制作时,用的就是plane+厚度,做成了box的效果。

如果此时想导出gltf后,显示也为box的效果,则进行如下设置即可:

主要勾选应用修改器。

最终我用threejs加载的效果如下:

相关推荐

  1. Blender导出FBX模型到Unity

    2024-05-09 10:18:04       11 阅读

最近更新

  1. TCP协议是安全的吗?

    2024-05-09 10:18:04       16 阅读
  2. 阿里云服务器执行yum,一直下载docker-ce-stable失败

    2024-05-09 10:18:04       16 阅读
  3. 【Python教程】压缩PDF文件大小

    2024-05-09 10:18:04       15 阅读
  4. 通过文章id递归查询所有评论(xml)

    2024-05-09 10:18:04       18 阅读

热门阅读

  1. c++ 点到多边形的距离

    2024-05-09 10:18:04       11 阅读
  2. AI学习指南高数篇-微分方程

    2024-05-09 10:18:04       12 阅读
  3. 前端每日基础day1

    2024-05-09 10:18:04       11 阅读
  4. vue3配置基础路径

    2024-05-09 10:18:04       11 阅读
  5. MySQL数据库失效:潜在场景、影响与应对策略

    2024-05-09 10:18:04       9 阅读
  6. js之dom学习

    2024-05-09 10:18:04       6 阅读
  7. 【代码随想录37期】Day01 二分查找 + 移除元素

    2024-05-09 10:18:04       9 阅读
  8. 离线安装dokcer&离线获取docker镜像

    2024-05-09 10:18:04       11 阅读
  9. docker-compose-itd和d

    2024-05-09 10:18:04       10 阅读