开闭原则
基本介绍
- 开闭原则(Open Closed Principle) 是编程中最基础、最重要的设计原则
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
应用实例
public class OCP {
public static void main(String[] args) {
// 使用看看存在的问题
GraphEditor graphEditor = new GraphEditor();
graphEditor.drawShape(new Rectangle());
graphEditor.drawShape(new Circle());
graphEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
// 这是一个用于绘图的类[使用方]
class GraphEditor {
// 接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s){
if (s.mType == 1){
drawRectangle(s);
}else if (s.mType == 2){
drawCircle(s);
}else if (s.mType == 3){
drawTriangle(s);
}
}
// 绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r){
System.out.println("绘制矩形");
}
// 绘制圆形
public void drawCircle(Shape r){
System.out.println("绘制圆形");
}
// 绘制三角形
public void drawTriangle(Shape r){
System.out.println("绘制三角形");
}
}
// Shape类,基类
class Shape {
int mType;
}
// 矩形类
class Rectangle extends Shape {
public Rectangle() {
super.mType = 1;
}
}
// 圆形类
class Circle extends Shape {
public Circle() {
super.mType = 2;
}
}
// 新增三角形
class Triangle extends Shape{
public Triangle(){
super.mType = 3;
}
}
改进
public class OCP {
public static void main(String[] args) {
// 使用看看存在的问题
GraphEditor graphEditor = new GraphEditor();
graphEditor.drawShape(new Rectangle());
graphEditor.drawShape(new Circle());
graphEditor.drawShape(new Triangle());
graphEditor.drawShape(new OtherGraphic());
}
}
// 这是一个用于绘图的类[使用方]
class GraphEditor {
// 接收Shape对象,调用draw方法
public void drawShape(Shape s){
s.draw();
}
}
// Shape类,基类
abstract class Shape {
int mType;
public abstract void draw();
}
// 矩形类
class Rectangle extends Shape {
public Rectangle() {
super.mType = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
// 圆形类
class Circle extends Shape {
public Circle() {
super.mType = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
// 新增三角形
class Triangle extends Shape{
public Triangle(){
super.mType = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
// 新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape{
public OtherGraphic(){
super.mType = 4;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制其它图形");
}
}
迪米特法则
基本介绍
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即-一个类对自已依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息
- 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
- 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
注意事项和细节
- 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
- 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有 依赖关系