HarmonyOS—@State装饰器:组件内状态

@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。

在状态变量相关装饰器中,@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。

说明
从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

概述

@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。

@State装饰的变量拥有以下特点:

  • @State装饰的变量与子组件中的@Prop装饰变量之间建立单向数据同步,与@Link、@ObjectLink装饰变量之间建立双向数据同步。
  • @State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。 装饰器使用规则说明

装饰器使用规则说明

在这里插入图片描述

变量的传递/访问规则说明

在这里插入图片描述
图1 初始化规则图示

在这里插入图片描述

观察变化和行为表现

并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。该小节去介绍什么样的修改才能被观察到,以及观察到变化后,框架的是怎么引起UI刷新的,即框架的行为表现是什么。

观察变化

  • 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。
// for simple type
@State count: number = 0;
// value changing can be observed
this.count = 1;
  • 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化,和其属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。例子如下。
    声明ClassA和Model类。
class ClassA {
  public value: string;

  constructor(value: string) {
    this.value = value;
  }
}

class Model {
  public value: string;
  public name: ClassA;
  constructor(value: string, a: ClassA) {
    this.value = value;
    this.name = a;
  }
}

@State装饰的类型是Model

// class类型
@State title: Model = new Model('Hello', new ClassA('World'));

对@State装饰变量的赋值。

// class类型赋值
this.title = new Model('Hi', new ClassA('ArkUI'));

对@State装饰变量的属性赋值。

// class属性的赋值
this.title.value = 'Hi';

嵌套属性的赋值观察不到。

// 嵌套的属性赋值观察不到
this.title.name.value = 'ArkUI';
  • 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。 声明Model类。
class Model {
  public value: number;
  constructor(value: number) {
    this.value = value;
  }
}

@State装饰的对象为Model类型数组时。

@State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)];

数组自身的赋值可以观察到。

this.title = [new Model(2)];

数组项的赋值可以观察到。

this.title[0] = new Model(2);

删除数组项可以观察到。

this.title.pop();

新增数组项可以观察到。

this.title.push(new Model(12));

数组项中属性的赋值观察不到。

this.title[0].value = 6;

框架行为

  • 当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件;
  • 执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染;
  • 和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。

使用场景

装饰简单类型的变量
以下示例为@State装饰的简单类型,count被@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新:

  • 当状态变量count改变时,查询到只有Button组件关联了它;
  • 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。
@Entry
@Component
struct MyComponent {
  @State count: number = 0;

  build() {
    Button(`click times: ${this.count}`)
      .onClick(() => {
        this.count += 1;
      })
  }
}

装饰class对象类型的变量

  • 自定义组件MyComponent定义了被@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。
  • EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。
class Model {
  public value: string;

  constructor(value: string) {
    this.value = value;
  }
}

@Entry
@Component
struct EntryComponent {
  build() {
    Column() {
      // 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化
      MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
        .width(300)
      MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 })
    }
  }
}

@Component
struct MyComponent {
  @State title: Model = new Model('Hello World');
  @State count: number = 0;
  private increaseBy: number = 1;

  build() {
    Column() {
      Text(`${this.title.value}`)
        .margin(10)
      Button(`Click to change title`)
        .onClick(() => {
          // @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新
          this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI';
        })
        .width(300)
        .margin(10)

      Button(`Click to increase count = ${this.count}`)
        .onClick(() => {
          // @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新
          this.count += this.increaseBy;
        })
        .width(300)
        .margin(10)
    }
  }
}

在这里插入图片描述
从该示例中,我们可以了解到@State变量首次渲染的初始化流程:

1.使用默认的本地初始化:

@State title: Model = new Model('Hello World');
@State count: number = 0;

2.对于@State来说,命名参数机制传递的值并不是必选的,如果没有命名参数传值,则使用本地初始化的默认值:

MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })

作为一名合格一线开发程序员,大家心里肯定会有很多疑问!鸿蒙系统这么强大~~

为了能够让大家跟上互联网时代的技术迭代,在这里跟大家分享一下我自己近期学习心得以及参考网上资料整理出的一份最新版的鸿蒙学习提升资料,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~~~~

领取以下高清学习路线原图请点击→《鸿蒙HarmonyOS分布式项目实战》纯血鸿蒙HarmonyOS基础技能学习路线图

在这里插入图片描述

领取以上完整高清学习路线图,请点击→《鸿蒙4.0源码开发架构分析pdf》小编自己整理的部分学习资料(包含有高清视频、开发文档、电子书籍等)

在这里插入图片描述

以上分享的学习路线都适合哪些人跟着学习?
-应届生/计算机专业
通过学习鸿蒙新兴技术,入行互联网,未来高起点就业。
-0基础转行
提前布局新方向,抓住风口,自我提升,获得更多就业机会。
-技术提升/进阶跳槽
发展瓶颈期,提升职场竞争力,快速掌握鸿蒙技术,享受蓝海红利。

在这里插入图片描述

写在最后

如果你觉得这篇内容对你还蛮有帮助,我想邀请你帮我三个小忙:
点赞,转发,有你们的 『点赞和评论』,才是我创造的动力。
关注小编,同时可以期待后续文章ing,不定期分享原创知识。
想要获取更多完整鸿蒙最新VIP学习资料,请点击→《一小时快速认识HarmonyOS

最近更新

  1. TCP协议是安全的吗?

    2024-02-19 10:24:02       18 阅读
  2. 阿里云服务器执行yum,一直下载docker-ce-stable失败

    2024-02-19 10:24:02       19 阅读
  3. 【Python教程】压缩PDF文件大小

    2024-02-19 10:24:02       18 阅读
  4. 通过文章id递归查询所有评论(xml)

    2024-02-19 10:24:02       20 阅读

热门阅读

  1. k8s的一些关键信息(归类摘抄,非提炼)

    2024-02-19 10:24:02       24 阅读
  2. Latex一些报错问题总结

    2024-02-19 10:24:02       26 阅读
  3. vue3导入文件夹、导入文件、导出zip、导出

    2024-02-19 10:24:02       34 阅读
  4. 单例模式的优点和缺点分别是什么?

    2024-02-19 10:24:02       29 阅读
  5. 微服务- 熔断、降级和限流

    2024-02-19 10:24:02       30 阅读
  6. CSS如何将图片变为圆形?

    2024-02-19 10:24:02       28 阅读
  7. tcpdump

    2024-02-19 10:24:02       26 阅读
  8. springMVC中指定Autowired要自动装配的对象

    2024-02-19 10:24:02       63 阅读