UI要实现一个滚动进度,于是使用Shader制作一个。
修改一下导入图片的格式,这样才能循环起来 WrapMode改为Repeat之后记得Apply
WrapMode
Repeat
Apply
新建一个Image和Matrial,把Shader应用到Matrial上,并赋值给Image 修改Image的ImageType为Tiled
Image
Matrial
Shader
ImageType
Tiled
让UV沿着X轴流动即可