C# 图解教程 第5版 —— 第22章 命名空间和程序集

22.1 引用其他程序集

​ 在许多项目中,会使用其他程序集的类或类型,而不仅仅是自己声明的。这些程序集(称为类库)可能来自 BCL 或第三方供应商,也可以是自己创建的。通常这些程序集文件的名称以 .dll 扩展名结尾,而不是 .exe。

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图22.1 SuperLib 源代码和结果程序集

​ 假设还要写一个名为 MyWidgets 的程序,而且想使用 SquareWidget 类。在代码中没有声明类 SquareWidget,使用的是定义在 SuperLib 中的类。在编译程序时,需要给编译器添加该引用。

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​ 在 Rider 中,右键项目,选择“添加” -> “引用”,选择下方的“添加自”按钮,找到对应的程序集即可。

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图22.2 Rider 中添加程序集

​ 添加引用后,即可编译 MyWidgets。

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图22.3 引用另一个程序集

mscorlib 库

​ 有一个类库,几乎先前的每个示例中都使用了它,即包含 Console 类的类库。该类库被定义在 mscorlib 程序集中的 mscorlib.dll 文件里。mscorlib 包含 C# 类型及大部分 .NET 语言基本类型的定义,在编译时,它必须被引用,因此不显示放在引用目录中。

​ 因此,算上 mscorlib,图 22.3 的过程看起来更像是图 22.4 描述的那样。

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图22.4 引用类库

潜在的问题

​ 若想扩展上述类的能力,使用名为 CircleWidget 的类,并将其定义在 UltraLib 的程序集中。MyWidgets 的源代码如下,创建一个 SquareWidget 对象和一个 CircleWidget 对象,分别定义在 SuperLib 和 UltraLib 中。

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​ 类库 UltraLib 的源代码如下所示,并将 UltraLib 编译成 dll,加入到项目引用列表中。注意,除了 CircleWidget 类外,还声明了一个名为 SquareWidget 的类。

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​ 由于两个库都含有名为 SquareWidget 的类,编译时会产生错误信息,因为编译器不知道使用 SquareWidget 类的哪个版本。

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图22.5 由于程序集 SuperLib 和 UltraLib 都含有名为 SquareWidget 的类声明,编译器不知道该实例化哪一个

22.2 命名空间

  • 命名空间可视为一个字符串,加在类名或类型名前面,通过点分隔。
  • 命名空间名、分隔点、类名三者共同组成类的完全限定名
  • 命名空间是共享命名空间名的一组类和类型。
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图22.6 命名空间是共享同一命名空间名的一组类型定义

​ 使用命名空间将一组类型组织在一起并命名。

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​ 例如,创建 MyCorp.SuperLib 命名空间并在其中声明 SquareWidget 类。

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​ 当 MyCorp 公司提供更新的程序集时,可以按照如下方式修改。

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​ 如果 UltraLib 程序集也被使用,那么编译过程下。

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图22.7 带命名空间的类库

22.2.1 命名空间名称

  • 命名空间名称可以是任何有效标识符,区分大小写。
  • 命名空间名称可以包含任意数量的句点符号,用于将层次化组织类型。
表22.1 来自 BCL 的命名空间示例
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​ 使用命名空间要点如下:

  1. 以公司名称开头。
  2. 在公司名之后跟着技术名称。
  3. 不要与类或类型名称相同。

22.2.2 命名空间的补充

  • 命名空间内,每个类型名必须有别于所有其他类型。
  • 命名空间内的类型称为命名空间的成员。
  • 源文件可以包含任意树木的命名空间声明,可以顺序也可以嵌套。
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图22.8 一个源文件中的多个命名空间

22.2.3 命名空间跨文件伸展

​ 命名空间是非封闭的,可以在源文件后面或其他源文件中使用。

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图22.9 命名空间可以跨源文件并编译成单个程序集

22.2.4 嵌套命名空间

  1. 文本嵌套

    将命名空间的声明放在一个命名空间声明体内部。

  2. 分离的声明

    为嵌套命名空间创建单独的声明,但必须在声明中使用完全限定名。

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图22.10 声明嵌套命名空间的两种形式是等价的

22.3 using 指令

​ using 指令包含 2 大作用:

  1. using 命名空间指令。
  2. using 别名指令。

​ 关于 using 指令的要点如下:

  • 必须放在源文件的顶端,在任何类型声明之前。
  • 应用于当前源文件中的所有命名空间。

22.3.1 using 命名空间指令

​ 通过在源文件顶端放置 using 命名空间指令以避免使用长名称。

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​ 下面的代码使用 using 命名空间指令来描述该代码来自 System 命名空间的类或其他类型。

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22.3.2 using 别名指令

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​ using 别名指令允许起一个别名给:

  1. 命名空间。
  2. 命名空间捏的一个类型。
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  • 前两行告诉编译器,Syst 是 命名空间 System 的别名,SC 是类 System.Consle 的别名。
  • Main 的第一条语句使用命名空间 System 的别名,第二条语句使用完全限定名,第三条语句使用类的别名。

22.3.3 using static 指令

​ 使用 using static 指令引用给定命名空间中的特定类、结构体或枚举,以不带任何前缀地进行访问。

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​ using static 指令指定的类本身可以不是静态的,类中非静态类型成员不会被 using static 指令导入。

22.4 程序集的结构

​ 程序集本身不包含本地机器代码,而是包含公共中间语言代码。此外,还包含即时编译器(JIT),在运行时将 CIL 转换为本机代码所需要的一切信息。程序集的文件扩展名通常为 .exe 或 .dll。

单文件程序集

​ 大部分程序集由一个单独的文件构成:

  1. 程序集清单。

    • 程序集标识符。
    • 组成程序集的文件列表。
    • 一个指示程序集中内容在哪里的地图。
    • 关于引用的其他程序集的信息。
  2. 类型元数据。

    包含程序集中定义的所有类型的信息。

  3. CIL 中间代码。

  4. 资源部分。

    该部分可选。可以包含图形或语言资源。

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图22.11 单文件程序集的结构

多文件程序集

​ 程序集代码文件称为模块。尽管大部分程序集由单个文件构成,但有些程序集含有多个文件。对于有多个模块的程序集,一个文件是主模块,其他为次要模块。

  • 主模块含有程序集的清单和次要模块的引用。
  • 次要模块的文件名以扩展名 .netmodule 结尾。
  • 多文件程序集被视为一个单元,一起部署并一起定版。
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图22.12 多文件程序集

22.5 程序集标识符

​ 在 .NET 框架中,程序集的文件名相对不重要,更重要的是程序集的标识符,其包含 4 个组成部分:

  1. 简单名称。

    不带文件扩展名的文件名,也称为程序集名友好名称

  2. 版本号。

    形式为 MajorVersion.MinorVersion.Build.Revision,例如:2.0.35.9。

  3. 文化信息。

    一个由 2 ~ 5 个字符组成的字符串,代表一种语言、国家或地区。例如,没过使用的英语文化名是 en-US,德国使用的德语文化是de-DE。

  4. 公钥。

    由程序集公司生产的唯一字符串(128 字节)。

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图22.13 清单中程序集标识符的组成部分
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图22.14 关于程序集标识符的术语

22.6 强命名程序集(*)

22.7 私有程序集的部署(*)

22.8 共享程序集和 GAC(*)

22.9 配置文件(*)

22.10 延迟签名(*)

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