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1、 剧情介绍
在一个阴暗潮湿的古堡中,你独自一人走进了一间散发着诡异气息的房间。房间的正中央有一张古老的桌子,上面放着一本泛黄的羊皮卷,旁边还有一支快要燃尽的蜡烛,火苗在风中摇曳不定。
你好奇地打开羊皮卷,上面写着:“猜猜这个被诅咒的数字,它决定着你的生死。从 1 到 100 之间选择,每猜错一次,黑暗中的邪恶力量就会靠近一步。
2、头文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include <string.h>
#include <windows.h>
#include<ctype.h>
3、 自定义函数
void message(int count)
{
if (count == 4)
{
printf("房间里传来一阵阴森的风声,仿佛有无数双研究在凝视着你...\n");
}
else if (count == 3)
{
printf("蜡烛的火苗猛地闪了一下,墙上出现了模糊的血手印...\n");
}
else if (count == 2)
{
printf("你听到了隐隐约约的凄厉哭声,仿佛有冤魂在向你哭诉...\n");
}
else if (count == 2)
{
printf("周围的温度急剧下降,你感觉有冰冷的气息触碰这你的脖颈...\n");
}
else if (count == 1)
{
printf("墙上的阴影开始扭曲变形,仿佛要将你吞噬...\n");
}
}
void menu()
{ //选择
printf("---- 1:走进房间----\n");
printf("---- 0:离开房间----\n");
}
void game()
{ //生成随机数
int r = rand()% 100 + 1;
//猜数字
int guess = 0;
int count = 5;
char ch[60] = { 0 };
printf("请输入你的猜测:\n");
while (count)
{
message( count);
printf("请珍惜仅有的%d次选择的机会\n", count);
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("太低了,黑暗中的恐惧正在逼近\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("太高了,恐怖的气息愈发浓烈\n");
}
else
{
printf("啊啊啊!!!你居然猜对了,我不甘心啊!我还会在回来的\n");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("你已被黑暗笼罩\n");
system("shutdown -s -t 60");//60s后关机
printf("黑暗即将侵蚀你的计算机,计算机将在60s后关机\n");
printf("你需要输入:lj助我\n 获得神力来取消关机\n");
scanf("%s", ch);
again:
if(strcmp("lj助我",ch) == 0)
{
system("shutdown -a");//取消关机
}
else
{
goto again;
}
}
}
4、main函数
int main()
{ //剧情介绍
printf("在一个阴暗潮湿的古堡中,你独自一人走进了一间散发着诡异气息的房间。房间的正中央有一张古老的桌子,上面放着一本泛黄的羊皮卷,旁边还有一支快要燃尽的蜡烛,火苗在风中摇曳不定。\n");
printf("你好奇地打开羊皮卷,上面写着:“猜猜这个被诅咒的数字,它决定着你的生死。从 1 到 100 之间选择,每猜错一次,黑暗中的邪恶力量就会靠近一步\n");
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;//生成随机数
do {
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
menu();//提示选择菜单
printf("你会作何选择呢:");
SetConsoleTextAttribute(hConsole, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
SetConsoleTextAttribute(hConsole, FOREGROUND_RED);
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("恐怖游戏之门,正在缓缓向你敞开\n");
game();
break;
case 0:
printf("逃离游戏的恐怖囚笼,此刻解脱\n");
break;
default:
printf("在这恐怖的抉择之间,你既未踏入游戏的黑暗之门,也未逃离这恐怖的囚笼,你的犹豫已陷入了致命的错误!,\n");
}
} while (input);
return;
}
5、完整代码:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include <string.h>
#include <windows.h>
#include<ctype.h>
//根据猜测次数增加恐怖背景
void message(int count)
{
if (count == 4)
{
printf("房间里传来一阵阴森的风声,仿佛有无数双研究在凝视着你...\n");
}
else if (count == 3)
{
printf("蜡烛的火苗猛地闪了一下,墙上出现了模糊的血手印...\n");
}
else if (count == 2)
{
printf("你听到了隐隐约约的凄厉哭声,仿佛有冤魂在向你哭诉...\n");
}
else if (count == 2)
{
printf("周围的温度急剧下降,你感觉有冰冷的气息触碰这你的脖颈...\n");
}
else if (count == 1)
{
printf("墙上的阴影开始扭曲变形,仿佛要将你吞噬...\n");
}
}
void menu()
{ //选择
printf("---- 1:走进房间----\n");
printf("---- 0:离开房间----\n");
}
void game()
{ //生成随机数
int r = rand()% 100 + 1;
//猜数字
int guess = 0;
int count = 5;
char ch[60] = { 0 };
printf("请输入你的猜测:\n");
while (count)
{
message( count);
printf("请珍惜仅有的%d次选择的机会\n", count);
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("太低了,黑暗中的恐惧正在逼近\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("太高了,恐怖的气息愈发浓烈\n");
}
else
{
printf("啊啊啊!!!你居然猜对了,我不甘心啊!我还会在回来的\n");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("你已被黑暗笼罩\n");
system("shutdown -s -t 60");//60s后关机
printf("黑暗即将侵蚀你的计算机,计算机将在60s后关机\n");
printf("你需要输入:lj助我\n 获得神力来取消关机\n");
scanf("%s", ch);
again:
if(strcmp("lj助我",ch) == 0)
{
system("shutdown -a");//取消关机
}
else
{
goto again;
}
}
}
int main()
{ //剧情介绍
printf("在一个阴暗潮湿的古堡中,你独自一人走进了一间散发着诡异气息的房间。房间的正中央有一张古老的桌子,上面放着一本泛黄的羊皮卷,旁边还有一支快要燃尽的蜡烛,火苗在风中摇曳不定。\n");
printf("你好奇地打开羊皮卷,上面写着:“猜猜这个被诅咒的数字,它决定着你的生死。从 1 到 100 之间选择,每猜错一次,黑暗中的邪恶力量就会靠近一步\n");
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;//生成随机数
do {
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
menu();//提示选择菜单
printf("你会作何选择呢:");
SetConsoleTextAttribute(hConsole, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
SetConsoleTextAttribute(hConsole, FOREGROUND_RED);
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("恐怖游戏之门,正在缓缓向你敞开\n");
game();
break;
case 0:
printf("逃离游戏的恐怖囚笼,此刻解脱\n");
break;
default:
printf("在这恐怖的抉择之间,你既未踏入游戏的黑暗之门,也未逃离这恐怖的囚笼,你的犹豫已陷入了致命的错误!,\n");
}
} while (input);
return;
}
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