TypeScript简介
- TypeScript是对JavaScript的超集
- 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性
- TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行
- TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成JS使用
- 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能,TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的机率;TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS
TypeScript开发环境搭建
1.下载并安装Node.js
2.使用npm全局安装typescript
- 进入命令行
- 输入:npm i -g typescript
3.创建一个ts文件,使用tsc对ts文件进行编译
- 进入命令行
- 进入ts文件所在目录
- 执行命令:tsc xxx.ts
基本类型
类型声明
- 类型声明是TS非常重要的一个特点
- 通过类型声明可以指定TS中变量(参数,形参)的类型
- 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否复合类型声明,符合则赋值,否则报错
- 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值
- 语法:
let 变量: 类型;
let 变量: 类型 = 值;
function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 函数返回值类型{
...
}
自动类型判断
- TS拥有自动的类型判断机制
- 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
- 所以如果你的变量声明和赋值是同时进行的,可以省略掉类型声明
类型
类型 | 例子 | 描述 |
---|---|---|
number | 1,-33,2.5 | 任意数字 |
string | 'hi',"hi",hi | 任意字符串 |
boolean | true、false | 布尔值true或false |
字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
any | * | 任意类型 |
unknown | * | 类型安全的any |
void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined) |
never | 没有值 | 不能是任何值 |
object | {name:'孙悟空'} | 任意的JS对象 |
array | [1,2,3] | 任意JS数组 |
tuple | [4,5] | 元素,TS新增类型,固定长度数组 |
enum | enum{A, B} | 枚举,TS中新增类型 |
- number
let decimal: number = 6;
let hex: number = 0xf00d;
let binary: number = 0b1010;
let octal: number = 0o744;
let big: bigint = 100n;
- boolean
let isDone: boolean = false;
- string
let color: 'red' | 'blue' | 'black'; let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
- 字面量
也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
let color: string = "blue";
color = 'red';
let fullName: string = `Bob Bobbington`;
let age: number = 37;
let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.
I'll be ${age + 1} years old next month.`;
- any
let d: any = 4;
d = 'hello';
d = true;
- unknown
let notSure: unknown = 4;
notSure = 'hello';
- void
let unusable: void = undefined;
- never
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
- object
let obj: object = {};
// {} 用来指定对象中可以包含哪些属性
// 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值}
// 在属性名后边加上?,表示属性是可选的
let b: {name: string, age?: number};
b = {name: '孙悟空', age: 18};
// [propName: string]: any 表示任意类型的属性
let c: {name: string, [propName: string]: any};
c = {name: '猪八戒', age: 18, gender: '男'};
/*
* 设置函数结构的类型声明:
* 语法:(形参:类型, 形参:类型 ...) => 返回值
* */
let d: (a: number ,b: number)=>number;
// d = function (n1: string, n2: string): number{
// return 10;
// }
- array
let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array<number> = [1, 2, 3];
- tuple
let x: [string, number];
x = ["hello", 10];
- enum
enum Color {
Red,
Green,
Blue,
}
let c: Color = Color.Green;
enum Color {
Red = 1,
Green,
Blue,
}
let c: Color = Color.Green;
enum Color {
Red = 1,
Green = 2,
Blue = 4,
}
let c: Color = Color.Green;
类型断言
有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
第一种:
let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (someValue as string).length;
第二种:
let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (<string>someValue).length;
// &表示同时
let j: { name: string } & { age: number };
// j = {name: '孙悟空', age: 18};
// 类型的别名
type myType = 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
let k: myType;
let l: myType;
let m: myType;
编译选项
自动编译文件
- 编译文件时,使用-w指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译
tsc xxx.ts -w
自动编译整个项目
- 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的ts文件编译为js文件
- 但是能直接使用tsc命令的前提是,要现在项目根目录下创建一个ts的配置文件按tsconfig.json
- tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需tsc命令即可完成对整个项目的编译
- 配置选项
include
- 定义希望被编译文件所在的目录
- 默认值:["**/*"]
- 示例:
/* tsconfig.json是ts编译器的配置文件,ts编译器可以根据它的信息来对代码进行编译 "include" 用来指定哪些ts文件需要被编译 路径:** 表示任意目录 * 表示任意文件 "exclude" 不需要被编译的文件目录 默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"] */ "include":["src/**/*", "tests/**/*"]
- 上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译
exclude
- 定义需要排除在外的目录
- 默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"]
- 示例:
"exclude": ["./src/hello/**/*"]
- 上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译
extends
- 定义被继承的配置文件
- 示例:
"extends": "./configs/base"
- 上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息
file
- 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
- 示例:
"files": [ "core.ts", "sys.ts", "types.ts", "scanner.ts", "parser.ts", "utilities.ts", "binder.ts", "checker.ts", "tsc.ts" ]
- 列表中的文件都会被TS编译器所编译
compilerOptions
- 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
- 在complierOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置
项目选项
target
- 设置ts代码编译的目标版本
- 可选值:
- ES3(默认),ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
- 示例:
"compilerOptions": { "target": "ES6" }
- 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码
- lib
- 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)
- 可选值:ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ......
- 示例:
"compilerOptions": { "target": "ES6", "lib": ["ES6", "DOM"], "outDir": "dist", "outFile": "dist/aa.js" }
module
- 设置编译后代码使用的模块化系统
- 可选值:CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
- 示例:
"compilerOptions": { "module": "CommonJS" }
outDir
- 编译后文件的所在目录
- 默认情况下,编译后的js文件和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置
- 示例:
"compilerOptions": { "outDir": "dist" }
- 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录
outFile
- 将所有的文件编译为一个js文件
- 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None,System或AMD则会将模块一起合并到文件之中
- 示例:
"compilerOptions": { "outFile": "dist/app.js" }
rootDir
- 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录
- 示例:
"compilerOptions": { "rootDir": "./src" }
allowJs
- 是否对js文件按编译
checkJs
- 是否对js文件进行检查
- 示例:
"compilerOptions": { "allowJs": true, "checkJs": true }
removeComments
- 是否删除注释
- 默认值:false
noEmit
- 不对代码进行编译
- 默认值:false
sourceMap
- 是否生成sourceMap
- 默认值:false
严格检查
strict
- 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所哟的严格检查
alwaysStrict
- 总是以严格模式对代码进行编译
nolmplicitAny
- 禁止隐式的any类型
nolmplicitThis
- 禁止类型不明确的this
strictBindCallApply
- 严格检查bind、call和apply的参数列表
strictFunctionTypes
- 严格检查函数的类型
strictNullChecks
- 严格的空值检查
strictPropertyInitialization
- 严格检查属性是否初始化
额外检查
- noFallthroughCasesInSwitch
- 检查switch语句包含正确的break
- noImplicitReturns
- 检查函数没有隐式的返回值
- noUnusedLocals
- 检查未使用的局部变量
- noUnusedParameters
- 检查未使用的参数
高级
- allowUnreachableCode
- 检查不可达代码
- 可选值:
- true,忽略不可达代码
- false,不可达代码将引起错误
- noEmitOnError
- 有错误的情况下不进行编译
- 默认值:false
面向对象
面向对象是程序中一个非常重要的思想,简而言之就是程序中所有的操作都需要通过对象来完成
举例来说:
- 操作浏览器要使用哦window对象
- 操作网页要使用document对象
- 操作控制台要使用console对象
一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,
那么对象到底是什么呢,这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等,程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人,一条狗,一把枪,一颗子弹等等所有的事物,一个事物到了程序中就变成了一个对象
在程序中所有的对象都被分成了两个部分,数据和功能,以人为例,人的姓名,性别,年龄、身高,体重等属于数据,人可以说话,走路,吃饭,睡觉这些属于人的功能,数据在对象中被称为属性,而功能就被称为方法,所以简而言之,在程序中一切皆是对象
类
要想面对对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象,要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象
定义类
class 类名 {
属性名: 类型;
constructor(参数: 类型){
this.属性名 = 参数;
}
方法名(){
....
}
}
示例:
class Person{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
使用类:
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();
面向对象的特点
封装
- 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
- 默认情况下,对象的属性是可以任意修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
- 只读属性(readonly): 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
- TS中属性有三种修饰符
- public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
- protected,可以在类,子类中修改
- private,可以在类中修改
示例:
public:
class Person{
public name: string; // 写或什么都不写都是public
public age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以在类中修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
ptotected:
class Person{
protected name: string;
protected age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
private:
class Person{
private name: string;
private age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中不能修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
属性存取器
- 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
- 直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
- 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
- 读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
- 示例:
class Person{
private _name: string;
constructor(name: string){
this._name = name;
}
get name(){
return this._name;
}
set name(name: string){
this._name = name;
}
}
const p1 = new Person('孙悟空');
console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
静态属性
- 静态属性(方法),也称为类属性,使用静态属性无需创建实例,通过类以及直接使用
- 静态属性(方法)使用static开头
- 示例:
class Tools{
static PI = 3.1415926;
static sum(num1: number, num2: number){
return num1 + num2
}
}
console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));
this
在类中,使用this表示当前对象
继承
- 继承时面向对象中的又一个特性
- 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
- 示例:
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
- 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
重写
发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
示例:
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
run(){
console.log(`父类中的run方法!`);
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
run(){
console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
- 在子类中可以使用super来完成对父类的引用
抽象类
抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
abstract class Animal{
abstract run(): void;
bark(){
console.log('动物在叫~');
}
}
class Dog extends Animals{
run(){
console.log('狗在跑~');
}
}
- 使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现
接口
接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性
示例(检查对象类型)
interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}
function fn(per: Person){
per.sayHello();
}
fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
示例(实现):
interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}
class Student implements Person{
constructor(public name: string) {
}
sayHello() {
console.log('大家好,我是'+this.name);
}
}
泛型
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值,参数,属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用
举个例子:
function test(arg: any): any{
return arg;
}
上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能够确定的是其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以1参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型
使用泛型:
function test<T>(arg: T): T{
return arg;
}
这里的<T>就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非得叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型,所以泛型其实很好理解,就表示某个类型
那么如何使用上边的函数呢?
方式一(直接使用):
test(10)
- 使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
方法二(指定类型)
test<number>(10)
也可以在函数后手动指定泛型
可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
function test<T, K>(a: T, b: K): K{
return b;
}
test<number, string>(10, "hello");
使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的的类去使用
类中同样可以使用泛型
class MyClass<T>{
prop: T;
constructor(prop: T){
this.prop = prop;
}
}
除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
interface MyInter{
length: number;
}
function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
return arg.length;
}
使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类,抽象类同样适用