TypeScript极速梳理

TypeScript简介

  1. TypeScript是对JavaScript的超集
  2. 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性
  3. TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行
  4. TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成JS使用
  5. 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能,TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的机率;TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS

TypeScript开发环境搭建

1.下载并安装Node.js

2.使用npm全局安装typescript

  • 进入命令行
  • 输入:npm i -g typescript

3.创建一个ts文件,使用tsc对ts文件进行编译

  • 进入命令行
  • 进入ts文件所在目录
  • 执行命令:tsc xxx.ts

基本类型

类型声明

  • 类型声明是TS非常重要的一个特点
  • 通过类型声明可以指定TS中变量(参数,形参)的类型
  • 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否复合类型声明,符合则赋值,否则报错
  • 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值
  • 语法:
      let 变量: 类型;
      
      let 变量: 类型 = 值;
      
      function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 函数返回值类型{
          ...
      }

自动类型判断

  • TS拥有自动的类型判断机制
  • 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
  • 所以如果你的变量声明和赋值是同时进行的,可以省略掉类型声明

类型

类型 例子 描述
number 1,-33,2.5 任意数字
string 'hi',"hi",hi 任意字符串
boolean true、false 布尔值true或false
字面量 其本身

限制变量的值就是该字面量的值

any * 任意类型
unknown * 类型安全的any
void 空值(undefined) 没有值(或undefined)
never 没有值 不能是任何值
object {name:'孙悟空'} 任意的JS对象
array [1,2,3] 任意JS数组
tuple [4,5] 元素,TS新增类型,固定长度数组
enum enum{A, B} 枚举,TS中新增类型
  • number
let decimal: number = 6;
let hex: number = 0xf00d;
let binary: number = 0b1010;
let octal: number = 0o744;
let big: bigint = 100n;
  • boolean
let isDone: boolean = false;
  • string
    let color: 'red' | 'blue' | 'black';
    let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
  • 字面量

也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围

let color: string = "blue";
color = 'red';

let fullName: string = `Bob Bobbington`;
let age: number = 37;
let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.

I'll be ${age + 1} years old next month.`;
  • any
let d: any = 4;
d = 'hello';
d = true;
  • unknown

let notSure: unknown = 4;
notSure = 'hello';
  • void
let unusable: void = undefined;
  • never
function error(message: string): never {
  throw new Error(message);
}
  • object
let obj: object = {};
// {} 用来指定对象中可以包含哪些属性
// 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值}
// 在属性名后边加上?,表示属性是可选的
let b: {name: string, age?: number};
b = {name: '孙悟空', age: 18};

// [propName: string]: any 表示任意类型的属性
let c: {name: string, [propName: string]: any};
c = {name: '猪八戒', age: 18, gender: '男'};
/*
*   设置函数结构的类型声明:
*       语法:(形参:类型, 形参:类型 ...) => 返回值
* */
let d: (a: number ,b: number)=>number;
// d = function (n1: string, n2: string): number{
//     return 10;
// }
  • array
let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array<number> = [1, 2, 3];
  • tuple
let x: [string, number];
x = ["hello", 10]; 
  • enum
enum Color {
  Red,
  Green,
  Blue,
}
let c: Color = Color.Green;

enum Color {
  Red = 1,
  Green,
  Blue,
}
let c: Color = Color.Green;

enum Color {
  Red = 1,
  Green = 2,
  Blue = 4,
}
let c: Color = Color.Green;

类型断言

有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:

第一种:

let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (someValue as string).length;

第二种:

let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (<string>someValue).length;
// &表示同时
let j: { name: string } & { age: number };
// j = {name: '孙悟空', age: 18};


// 类型的别名
type myType = 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
let k: myType;
let l: myType;
let m: myType;

编译选项

自动编译文件

  • 编译文件时,使用-w指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译

tsc xxx.ts -w

自动编译整个项目

  • 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的ts文件编译为js文件
  • 但是能直接使用tsc命令的前提是,要现在项目根目录下创建一个ts的配置文件按tsconfig.json
  • tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需tsc命令即可完成对整个项目的编译
  • 配置选项

include

  • 定义希望被编译文件所在的目录
  • 默认值:["**/*"]
  • 示例:
/*
tsconfig.json是ts编译器的配置文件,ts编译器可以根据它的信息来对代码进行编译
"include" 用来指定哪些ts文件需要被编译
  路径:** 表示任意目录
        * 表示任意文件
"exclude" 不需要被编译的文件目录
    默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"]

*/  
"include":["src/**/*", "tests/**/*"]
  • 上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译

exclude

  • 定义需要排除在外的目录
  • 默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"]
  • 示例:
"exclude": ["./src/hello/**/*"]
  • 上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译

extends

  • 定义被继承的配置文件
  • 示例:
"extends": "./configs/base"
  • 上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息

file

  • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
  • 示例:
"files": [
    "core.ts",
    "sys.ts",
    "types.ts",
    "scanner.ts",
    "parser.ts",
    "utilities.ts",
    "binder.ts",
    "checker.ts",
    "tsc.ts"
  ]
  • 列表中的文件都会被TS编译器所编译

compilerOptions

  • 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
  • 在complierOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置
项目选项

target

  • 设置ts代码编译的目标版本
  • 可选值:
  • ES3(默认),ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
  • 示例:
"compilerOptions": {
    "target": "ES6"
}
  • 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码
  • lib
  • 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)
  • 可选值:ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ......
  • 示例:
"compilerOptions": {
    "target": "ES6",
    "lib": ["ES6", "DOM"],
    "outDir": "dist",
    "outFile": "dist/aa.js"
}

module

  • 设置编译后代码使用的模块化系统
  • 可选值:CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
  • 示例:
"compilerOptions": {
    "module": "CommonJS"
}

outDir

  • 编译后文件的所在目录
  • 默认情况下,编译后的js文件和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置
  • 示例:
"compilerOptions": {
    "outDir": "dist"
}
  • 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录

outFile

  • 将所有的文件编译为一个js文件
  • 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None,System或AMD则会将模块一起合并到文件之中
  • 示例:
"compilerOptions": {
    "outFile": "dist/app.js"
}

rootDir

  • 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录
  • 示例:
"compilerOptions": {
    "rootDir": "./src"
}

allowJs

  • 是否对js文件按编译

checkJs

  • 是否对js文件进行检查
  • 示例:
"compilerOptions": {
    "allowJs": true,
    "checkJs": true
}

removeComments

  • 是否删除注释
  • 默认值:false

noEmit

  • 不对代码进行编译
  • 默认值:false

sourceMap

  • 是否生成sourceMap
  • 默认值:false
严格检查

strict

  • 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所哟的严格检查

alwaysStrict

  • 总是以严格模式对代码进行编译

nolmplicitAny

  • 禁止隐式的any类型

nolmplicitThis

  • 禁止类型不明确的this

strictBindCallApply

  • 严格检查bind、call和apply的参数列表

strictFunctionTypes

  • 严格检查函数的类型

strictNullChecks

  • 严格的空值检查

strictPropertyInitialization

  • 严格检查属性是否初始化
额外检查
  • noFallthroughCasesInSwitch
    • 检查switch语句包含正确的break
  • noImplicitReturns
    • 检查函数没有隐式的返回值
  • noUnusedLocals
    • 检查未使用的局部变量
  • noUnusedParameters
    • 检查未使用的参数
高级
  • allowUnreachableCode
    • 检查不可达代码
    • 可选值:
      • true,忽略不可达代码
      • false,不可达代码将引起错误
  • noEmitOnError
    • 有错误的情况下不进行编译
    • 默认值:false

面向对象

面向对象是程序中一个非常重要的思想,简而言之就是程序中所有的操作都需要通过对象来完成

举例来说:

  • 操作浏览器要使用哦window对象
  • 操作网页要使用document对象
  • 操作控制台要使用console对象

一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,

那么对象到底是什么呢,这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等,程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人,一条狗,一把枪,一颗子弹等等所有的事物,一个事物到了程序中就变成了一个对象

在程序中所有的对象都被分成了两个部分,数据和功能,以人为例,人的姓名,性别,年龄、身高,体重等属于数据,人可以说话,走路,吃饭,睡觉这些属于人的功能,数据在对象中被称为属性,而功能就被称为方法,所以简而言之,在程序中一切皆是对象

要想面对对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象,要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象

定义类

    class 类名 {
    	属性名: 类型;
    	
    	constructor(参数: 类型){
    		this.属性名 = 参数;
    	}
    	
    	方法名(){
    		....
    	}
    
    }

示例:

    class Person{
        name: string;
        age: number;
    
        constructor(name: string, age: number){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        sayHello(){
            console.log(`大家好,我是${this.name}`);
        }
    }

使用类:

    const p = new Person('孙悟空', 18);
    p.sayHello();

面向对象的特点

封装

  • 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
  • 默认情况下,对象的属性是可以任意修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
  • 只读属性(readonly): 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
  • TS中属性有三种修饰符
  1. public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
  2. protected,可以在类,子类中修改
  3. private,可以在类中修改

示例:

public:

        class Person{
            public name: string; // 写或什么都不写都是public
            public age: number;
        
            constructor(name: string, age: number){
                this.name = name; // 可以在类中修改
                this.age = age;
            }
        
            sayHello(){
                console.log(`大家好,我是${this.name}`);
            }
        }
        
        class Employee extends Person{
            constructor(name: string, age: number){
                super(name, age);
                this.name = name; //子类中可以修改
            }
        }
        
        const p = new Person('孙悟空', 18);
        p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改

ptotected:

        class Person{
            protected name: string;
            protected age: number;
        
            constructor(name: string, age: number){
                this.name = name; // 可以修改
                this.age = age;
            }
        
            sayHello(){
                console.log(`大家好,我是${this.name}`);
            }
        }
        
        class Employee extends Person{
        
            constructor(name: string, age: number){
                super(name, age);
                this.name = name; //子类中可以修改
            }
        }
        
        const p = new Person('孙悟空', 18);
        p.name = '猪八戒';// 不能修改

private:

        class Person{
            private name: string;
            private age: number;
        
            constructor(name: string, age: number){
                this.name = name; // 可以修改
                this.age = age;
            }
        
            sayHello(){
                console.log(`大家好,我是${this.name}`);
            }
        }
        
        class Employee extends Person{
        
            constructor(name: string, age: number){
                super(name, age);
                this.name = name; //子类中不能修改
            }
        }
        
        const p = new Person('孙悟空', 18);
        p.name = '猪八戒';// 不能修改

属性存取器

  • 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
  • 直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
  • 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
  • 读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
  • 示例:
        class Person{
            private _name: string;
        
            constructor(name: string){
                this._name = name;
            }
        
            get name(){
                return this._name;
            }
        
            set name(name: string){
                this._name = name;
            }
        
        }
        
        const p1 = new Person('孙悟空');
        console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
        p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性

静态属性

  • 静态属性(方法),也称为类属性,使用静态属性无需创建实例,通过类以及直接使用
  • 静态属性(方法)使用static开头
  • 示例:
        class Tools{
            static PI = 3.1415926;
            
            static sum(num1: number, num2: number){
                return num1 + num2
            }
        }
        
        console.log(Tools.PI);
        console.log(Tools.sum(123, 456));

this

在类中,使用this表示当前对象

继承

  • 继承时面向对象中的又一个特性
  • 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
  • 示例:
        class Animal{
            name: string;
            age: number;
        
            constructor(name: string, age: number){
                this.name = name;
                this.age = age;
            }
        }
        
        class Dog extends Animal{
        
            bark(){
                console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
            }
        }
        
        const dog = new Dog('旺财', 4);
        dog.bark();
  • 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

重写

发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

示例:

        class Animal{
            name: string;
            age: number;
        
            constructor(name: string, age: number){
                this.name = name;
                this.age = age;
            }
        
            run(){
                console.log(`父类中的run方法!`);
            }
        }
        
        class Dog extends Animal{
        
            bark(){
                console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
            }
        
            run(){
                console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
            }
        }
        
        const dog = new Dog('旺财', 4);
        dog.bark();
  • 在子类中可以使用super来完成对父类的引用

抽象类

抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

      abstract class Animal{
          abstract run(): void;
          bark(){
              console.log('动物在叫~');
          }
      }
      
      class Dog extends Animals{
          run(){
              console.log('狗在跑~');
          }
      }
  • 使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现

接口

接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性

示例(检查对象类型)

    interface Person{
        name: string;
        sayHello():void;
    }
    
    function fn(per: Person){
        per.sayHello();
    }
    
    fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});

示例(实现):

    interface Person{
        name: string;
        sayHello():void;
    }
    
    class Student implements Person{
        constructor(public name: string) {
        }
    
        sayHello() {
            console.log('大家好,我是'+this.name);
        }
    }

泛型

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值,参数,属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用

举个例子:

    function test(arg: any): any{
    	return arg;
    }

上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能够确定的是其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以1参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型

使用泛型:

    function test<T>(arg: T): T{
    	return arg;
    }

这里的<T>就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非得叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型,所以泛型其实很好理解,就表示某个类型

那么如何使用上边的函数呢?

方式一(直接使用):

test(10)
  • 使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

方法二(指定类型)

test<number>(10)

也可以在函数后手动指定泛型

可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

      function test<T, K>(a: T, b: K): K{
          return b;
      }
      
      test<number, string>(10, "hello");

使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的的类去使用

类中同样可以使用泛型

      class MyClass<T>{
          prop: T;
      
          constructor(prop: T){
              this.prop = prop;
          }
      }

除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

      interface MyInter{
          length: number;
      }
      
      function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
          return arg.length;
      }

使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类,抽象类同样适用

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