抽象工厂属于创建型模式。
抽象工厂和工厂设计模式的区别:
工厂模式的是设计模式中最简单的一种设计模式,主要设计思想是,分离对象的创建和使用,在Java中,如果需要使用一个对象时,需要new Class(),获取到对象,然后操作。而将创建对象这一过程集中管理就叫做工厂模式,在工厂模式下,你不需要创建目标对象,而是使用管理对象的工厂,去调用对象。
抽象工厂负责创建一个相关对象的工厂,抽象工厂创建工厂,工厂再创建对象。
工厂的上级抽象工厂
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape);
}
普通工厂类,负责创建具体对象
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
@Override
public Shape getShape(String shapeType) {
if (shapeType == null) {
return null;
}
if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
return new Circle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
return new Rectangle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
return new Square();
}
return null;
}
}
还需要一个类来根据条件创建不同的工厂,不同的工厂实现了抽象类,在这里就可以根据不同条件返回工厂对象,否则返回工厂对象的类需要写两个,因为两个工厂都实现了父类抽象工厂,返回对象可以返回父类
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
在调用时,可以清晰的看到,首先获取工厂对象,再通过工厂对象来实现创建不同的对象
public static void main(String[] args) {
//获取形状工厂
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//获取形状为 Circle 的对象
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取形状为 Rectangle 的对象
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取形状为 Square 的对象
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
//获取颜色工厂
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
//获取颜色为 Red 的对象
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
//调用 Red 的 fill 方法
color1.fill();
//获取颜色为 Green 的对象
Color color2 = colorFactory.getColor("GREEN");
//调用 Green 的 fill 方法
color2.fill();
//获取颜色为 Blue 的对象
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
//调用 Blue 的 fill 方法
color3.fill();
}
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