【Unity】RPG2D龙城纷争(十四)存档系统

更新日期:2024年7月18日。
项目源码:第五章发布(正式开始游戏逻辑的章节)

简介

作为RPG单机游戏,存档系统是必不可少的功能,因为没人能够做到一口气将整个游戏通关,那么存档系统便是实现存盘与复盘的关键。

一、存档数据

为此,我们定义一个存档数据类Archive

    /// <summary>
    /// 存档数据
    /// </summary>
    [Serializable]
    public sealed class Archive
    {
   
    
    }

1.存储关卡信息

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