【Unity】RPG2D龙城纷争(十二)战斗系统之剧情对话

更新日期:2024年7月13日。
项目源码:第五章发布(正式开始游戏逻辑的章节)

简介

严格来说,在代码设计的层面上,剧情对话我们并不想将之归纳到战斗系统中,因为目前剧情对话的触发方式只有2种:某一回合开始时触发指定角色死亡时触发,皆属于自动条件触发,所以交给负责回合制驱动的关卡来触发才是最为合适的。

一、重置对话数据集状态

在之前的文章中我们编写了对话数据集类DialogDataSet,其中有一个属性:

        /// <summary>
        /// 对话是否已触发完成
        /// </summary>
        public bool IsDone {
    get; 

最近更新

  1. docker php8.1+nginx base 镜像 dockerfile 配置

    2024-07-14 00:04:03       67 阅读
  2. Could not load dynamic library ‘cudart64_100.dll‘

    2024-07-14 00:04:03       72 阅读
  3. 在Django里面运行非项目文件

    2024-07-14 00:04:03       58 阅读
  4. Python语言-面向对象

    2024-07-14 00:04:03       69 阅读

热门阅读

  1. 用GPT 4o提高效率

    2024-07-14 00:04:03       16 阅读
  2. 商汤:带来实时的流式多模态AI交互体验

    2024-07-14 00:04:03       21 阅读
  3. hnust 1803: 二叉树遍历1

    2024-07-14 00:04:03       24 阅读
  4. python的seek()和tell()

    2024-07-14 00:04:03       23 阅读
  5. 关于浏览器Devtools的open,close监听

    2024-07-14 00:04:03       14 阅读