更新日期:2024年7月16日。 项目源码:第五章发布(正式开始游戏逻辑的章节)
升级系统就比较简单了,也就是指定玩家角色击杀了某一敌方角色后,获得相应的经验值,从而提升自身等级。
升级系统
玩家角色
敌方角色
为此,我们准备单独定义一个升级系统数据集,由它来确定升级规则,并可以为不同的关卡指定不同的升级系统(当然理论上是全局使用唯一的升级系统):
升级系统数据集
/// <summary> /// 升级系统 /// </summary> [Serializable] [CreateAssetMenu(menuName