【Unity】RPG2D龙城纷争(十)战斗系统之角色战斗

更新日期:2024年7月10日。
项目源码:第五章发布(正式开始游戏逻辑的章节)

简介

实现角色战斗才是我们整个游戏跑起来的关键,所以,本章将是核心中的核心,只不过,看完后你会发现整个战斗系统的代码量并不多,更多的是设计上的考量,思考其实比写代码更重要。

一、战斗逻辑公式

1.回合制逻辑

我们设计回合制逻辑如下:

有不同阵营角色A和B:
1.进入A的回合
2.A向B发起攻击,B受到伤害,扣除指定血量
3.B向A发起自动反击,A受到伤害,扣除指定血量
4.二反机制判断,无论A还是B,只要谁达成了基于对方的二反条件,都将再次攻击对方一次

也即是,A和B无论谁先攻击谁,大家都能平等的互相攻击一次,不同的只是先后问题,当然,如果某一方无法还手(比如对手站得远,使用远程攻击要诀打自己,而自己又没有能够打这么远的要诀),那便失去这次攻击机会。

还有则是二反机制,无论谁是先手,达成二反条件的角色都将拥有第二次攻击对手的机会。

所以&#

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