【数据结构】06.栈&&队列

一、栈

1.1栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

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1.2栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
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1.2.1 栈的结点行为

和顺序表一样:一个存储数据的数组,一个变量记录个数,一个变量记录容量。

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* data;
	int capacity;
	int top;
}ST;

1.2.2 栈的初始化与销毁

//初始化
void StackInit(ST* s)
{
	assert(s);
 
	s->data = NULL;
	s->capacity = s->top = 0;
}
//销毁
void StackDestory(ST* s)
{
	assert(s);
 
	free(s->data);
	s->data = NULL;
	s->capacity = s->top = 0;
}

1.2.3 入栈与出栈

//入栈
void StackPush(ST* s, STDataType x)
{
	assert(s);
	//检查是否需要扩容
	if (s->top == s->capacity)
	{
		int new_capacity = s->capacity == 0 ? 4 : s->capacity * 2;
		STDataType* temp = (STDataType*)realloc(s->data, sizeof(STDataType) *new_capacity);
		if (temp==NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		else
		{
			s->data = temp;
			s->capacity =new_capacity;
		}
	}
		
	s->data[s->top] = x;
	s->top++;
 
}
 
//出栈
void StackPop(ST* s)
{
	assert(s);
	assert(s->top);
	
	s->top -= 1;
}

1.2.4 栈的其他操作

//栈的元素个数
int StackSize(ST* s)
{
	assert(s);
	return s->top;
}
//判空
bool StackEmpty(ST* s)
{
	assert(s);
	return s->top == 0;
}
//取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* s)
{
	assert(s);
	return s->data[s->top - 1];
}

二、队列

2.1队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)的原则。
入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头
在这里插入图片描述

2.2队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
在这里插入图片描述

2.2.1 队列的结点行为

首先,我们使用链表来实现队列,那么我们需要先定义链表型结点:

typedef int QueueDataType; 
typedef struct QueueNode
{
	QueueDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QN;

其次经过分析,我们知道入队列时就是对链表进行尾插操作,尾插的时间复杂度时O(N),因此我们想到用两个结点(一个头结点来控制出队列,一个尾结点来控制入队列)。因此我们自然而然地想起定义一个结构体来控制他们的行为:

typedef struct Queue
{
	QN* head;
	QN* tail;
	int size;//后续进行统计个数时时间复杂度为O(N),引入size,来提高程序效率
}Queue;

2.2.2 队列的初始化与销毁

//初始化
void QueueInit(Queue* s)
{
	assert(s);
 
	s->head = s->tail = NULL;
	s->size = 0;
}
//销毁
void QueueDestory(Queue* s)
{
	assert(s);
	QN* cur = s->head;
	while (cur)
	{
		QN* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	s->head = s->tail = NULL;
	s->size = 0;
}

2.2.3 入队列与出队列

//入队
void QueuePush(Queue* s, QueueDataType x)
{
	assert(s);
 
	QN* newnode = (QN*)malloc(sizeof(QN));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
 
	newnode->next = NULL;
	newnode->data = x;
	//队列是否为空
	if (s->tail == NULL)
	{
		s->head = s->tail = newnode;
	}
	else
	{
		s->tail->next = newnode;
		s->tail = newnode;
	}
	s->size++;
}
 
//出队
void QueuePop(Queue* s)
{
	assert(s);
	//队列为空时,无法再出数据
	assert(s->head);
	
 	//队列是一个元素还是多个元素
	if (s->head->next == NULL)
	{
		s->head = s->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QN* next = s->head->next;
 
		free(s->head);
		s->head = next;
	}
	s->size--;
}

2.2.4 队列的其他操作

//队列元素个数
int QueueSize(Queue* s)
{
	assert(s);
	return s->size;
}
//判空
bool QueueEmpty(Queue* s)
{
	assert(s);
 
	return s->head == NULL;
}
//取队头元素
QueueDataType QueueFront(Queue* s)
{
	assert(s);
 
	return s->head->data;
}
//取队尾元素
QueueDataType QueueBack(Queue* s)
{
	assert(s);
 
	return s->tail->data;
}

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