进程和线程
进程:
进程是系统进行资源分配和调用的独立单元,每一个进程都有它的独立内存空间和系统资源。
单进程操作系统和多进程操作系统的区别:
单进程操作系统:dos(一瞬间只能执行一个任务)
多进程单用户操作系统:Windows(一瞬间只能执行多个任务)
多进程多用户操作系统:Linux(一瞬间只能执行多个任务)
线程:
线程是进程里面的一条执行路径,每个线程同享进程里面的内存空间和系统资源。
线程与进程的关系:
一个进程 可以有 多个线程:各个线程都有不同的分工。
理解线程和进程的关系:
进程 与 进程 之间的关系:进程之间的内存空间和系统资源是独立的。
同一个进程里的多条线程 :线程之间的内存空间和系统资源是共享的。
进程里:可以有一条或一条以上的线程。
进程里只有一条线程的情况下,这条线程就叫做主线程。
进程里有多条线程的情况下,只有一条线程叫做主线程。
Ps:线程是在进程里的,他们是包含关系。
创建线程方法:
线程类
任务类
带返回值的任务类
线程池
线程类:
步骤:
1.创建线程类(MyThread),继承Thread,重写run方法。 2.创建子线程 – MyThread t = new MyThread();
3.启动线程 ---- t.start();
public class MyThread extends Thread{
//该线程的对象抢到CPU资源后,才会调用run方法
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread类中的run方法被调用了");
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建子线程
MyThread t = new MyThread();
//启动子线程
t.start();
}
任务类:
步骤:
1.创建任务类(Task),实现Runnable接口中的run方法
2.创建任务类对象 – Task task = new Task();
3.创建子线程,并把任务交给他 – Thread t = new Thread(task);
4.启动线程 – t.start();
public class Task implements Runnable{
//线程对象抢到CPU资源后才会调用run方法
@Override
public void run() {
System.out.println("Task类中的run方法被调用了");
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建任务类对象
Task task = new Task();
//创建子线程,并把任务交给他
Thread t = new Thread(task);
//启动线程
t.start();
}
带返回值的任务类:
带有返回值的任务类和线程池一起使用。
计算任务,一个包含了2万个整数的数组,分拆了多个线程来进行并行计算,最后汇总出计算的结果。
import java.util.concurrent.Callable;
//带返回值的任务类
public class Task implements Callable<Integer>{
private int[] arr;
private int startIndex;
private int endIndex;
private int num;
public Task(int[] arr, int startIndex, int endIndex,int num) {
this.arr = arr;
this.startIndex = startIndex;
this.endIndex = endIndex;
this.num = num;
}
//线程抢到CPU资源后,才会调用call方法,call方法相当于Runnable接口中的run方法
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = startIndex; i < endIndex; i++) {
sum += arr[i];
System.out.println("任务" + num);
}
return sum;
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
//创建数组
int[] arr = new int[20000];
//初始化数组数据 -- {1,2,3,....,20000}
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
arr[i] = i+1;
}
//创建线程池
FastThreadPool pool = new FastThreadPool(4, 4, 0, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(5));
//创建任务
Task task1 = new Task(arr, 0, 5000,1);
Task task2 = new Task(arr, 5000, 10000,2);
Task task3 = new Task(arr, 10000, 15000,3);
Task task4 = new Task(arr, 15000, 20000,4);
//提交任务,任务完成后会返回Future对象,Future对象里存储了任务的返回值数据
Future<Integer> future1 = pool.submit(task1);
Future<Integer> future2 = pool.submit(task2);
Future<Integer> future3 = pool.submit(task3);
Future<Integer> future4 = pool.submit(task4);
//合并任务返回值
System.out.println(future1.get() + future2.get() + future3.get() + future4.get());
pool.shutdown();
}
线程池:
在后面的文章会继续更新线程池相关内容。
多线程争抢资源:
编写一个多线程的应用程序,主线程打印1-100之间的数字,子线程打印200-300之间的数字,观察其输出的结果,体会多线程互相争抢资源的场景
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 200; i <= 300; i++) {
System.out.println("子线程:" + i);
}
}
}
主线程在JVM虚拟中,主线程中调用main方法。
public static void main(String[] args) {
//子线程
MyThread t = new MyThread();
t.start();
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println("主线程:" + i);
}
}
线程的优先级别:
线程的优先级别:
给线程定义抢到CPU资源的优先级。
tips:
1.优先级别:1~10,数字越大,优先级越高。
2.线程的优先级别不能决定线程是否优先抢到资源,优先级别只能影响(概率问题)。
在主线程中创3个子线程,并且设置不同优先级,观察其优先级对线程执行结果的”影响”。
//A,B,C类都是一样的
public class A extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println("A:" + i);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
B b = new B();
C c = new C();
//设置优先级别
a.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//10
b.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);//5
c.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);//1
a.start();
b.start();
c.start();
}
线程名字:
在本类中添加私有属性: threadName
public class MyThread extends Thread{
private String threadName;
public MyThread(String threadName) {
this.threadName = threadName;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println(threadName + ":" + i);
}
}
}
在主线程中创3个子线程,并且设置不同优先级,观察其优先级对线程执行结果的”影响”。
public static void main(String[] args) {
MyThread a = new MyThread("A");
MyThread b = new MyThread("B");
MyThread c = new MyThread("C");
//设置优先级别
a.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//10
b.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);//5
c.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);//1
a.start();
b.start();
c.start();
}
利用父类中的属性: name
public class MyThread extends Thread{
public MyThread(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
//获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println(t.getName() + ":" + i);
}
}
}
在主线程中创3个子线程,并且设置不同优先级,观察其优先级对线程执行结果的”影响”。
public static void main(String[] args) {
MyThread a = new MyThread("A");
MyThread b = new MyThread("B");
MyThread c = new MyThread("C");
//设置优先级别
a.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//10
b.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);//5
c.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);//1
a.start();
b.start();
c.start();
}
线程休眠:
Thread的静态方法 – sleep(毫秒),表示让当前线程休眠。
Thread . sleep();
编写一个抽取学员回答问题的程序,要求倒数三秒后输出被抽中的学员姓名。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
String[] names = {"小明","小红","小蓝","小绿","小黑","小白","小灰"};
Random random = new Random();
int index = random.nextInt(names.length);
for(int i = 3;i>0;i--){
System.out.println(i);
//Thread的静态方法 -- sleep(毫秒),表示让当前线程休眠,主线程休眠
Thread.sleep(1000);
}
System.out.println(names[index]);
}
线程礼让:
线程的礼让:hread.yield();
此方法为静态方法,此方法写在哪个线程中,哪个线程就礼让。
注意:
所谓的礼让是指当前线程退出CPU资源,并转到就绪状态,接着再抢。
需求:创建两个线程A,B,分别各打印1-100的数字,其中B一个线程,每打印一次,就礼让一次,观察实验结果。
public class A extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println("A:" + i);
}
}
}
public class B extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println("B:" + i);
//礼让:让当前线程退出CPU资源,当前线程退出后立刻转入抢资源的状态,可能又会抢到CPU资源
Thread.yield();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
B b = new B();
a.start();
b.start();
}
线程合并:
合并方法:
线程 . join();
主线程和子线程各打印200次,从1开始每次增加1,当主线程打印到10之后,让子线程先打印完再打印主线程。
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <=200; i++) {
System.out.println("子线程:" + i);
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyThread t = new MyThread();
t.start();
for (int i = 1; i <=200; i++) {
System.out.println("主线程:" + i);
if(i == 10){
//让t线程加入到当前线程
t.join();
}
}
}
线程中断:
stop方法:
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
while(true){
System.out.println("111");
System.out.println("222");
System.out.println("333");
System.out.println("444");
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyThread t = new MyThread();
t.start();
Thread.sleep(3000);
//立刻停止(缺点:可能会导致功能确实)
t.stop();
}
面试题:
下列代码的子线程开启后,是否会在3000毫秒就被销毁?
答:不一定,因为3000毫秒后主线程才休眠结束,这时会抢CPU资源,如果立刻抢到,那么子线程就是3000毫秒后销毁,如果没有抢到CPU资源,那么子线程会继续运行,直到主线程抢到CPU资源。
boolean属性:
设置boolean属性去控制run方法中的循环。
run方法结束,线程就会终止。
public class MyThread extends Thread{
private boolean flag = true;
public void setFlag(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
while(flag){
System.out.println("111");
System.out.println("222");
System.out.println("333");
System.out.println("444");
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyThread t = new MyThread();
t.start();
Thread.sleep(3000);
t.setFlag(false);
}
isInterrupted方法:
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
//获取线程状态(是否消亡)
// System.out.println(Thread.currentThread().isInterrupted());
while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
System.out.println("111");
System.out.println("222");
System.out.println("333");
System.out.println("444");
}
}
}
public class Test01 {
/**
* 知识点:线程的中断3
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyThread t = new MyThread();
t.start();
Thread.sleep(3000);
//改变线程状态,把线程状态改为消亡状态
t.interrupt();
}
}
守护线程:
守护线程 默默守护着前台线程,当所有的前台线程都消亡后,守护线程会自动消亡。
将当前线程设置为守护线程:t.setDaemon(true);
注意:Java的垃圾回收器就是个守护线程。
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
while(true){
System.out.println("后台线程默默守护着前台线程");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyThread t = new MyThread();
//将当前线程设置为守护线程
t.setDaemon(true);
t.start();
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("主线程:" + i);
Thread.sleep(1000);
}
}
线程局部变量共享:
- 共享单个数据
- 共享多个数据
共享单个数据:
public class A {
public void println(){
//获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
//获取当前线程对象对应的值
Integer value = Test01.map.get(t);
System.out.println(t.getName() + "里的A类对象获取了数据:" + value);
}
}
public class B {
public void println(){
Thread t = Thread.currentThread();
Integer value = Test01.map.get(t);
System.out.println(t.getName() + "里的B类对象获取了数据:" + value);
}
}
public static final ConcurrentHashMap<Thread, Integer> map = new ConcurrentHashMap<>();
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int i = 10;
//存数据
map.put(Thread.currentThread(), i);
A a = new A();
B b = new B();
a.println();//10
b.println();//10
}
},"线程1").start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int i = 20;
//存数据
map.put(Thread.currentThread(), i);
A a = new A();
B b = new B();
a.println();//20
b.println();//20
}
}, "线程2").start();
}
共享多个数据:
public class A {
public void println(){
Thread t = Thread.currentThread();
Data value = Test01.map.get(t);
System.out.println(t.getName() + "里的A类对象获取了数据:" + value);
}
}
public class B {
public void println(){
Thread t = Thread.currentThread();
Data value = Test01.map.get(t);
System.out.println(t.getName() + "里的B类对象获取了数据:" + value);
}
}
//数据包类
public class Data {
private int i;
private String str;
public Data() {
}
public Data(int i, String str) {
this.i = i;
this.str = str;
}
public int getI() {
return i;
}
public void setI(int i) {
this.i = i;
}
public String getStr() {
return str;
}
public void setStr(String str) {
this.str = str;
}
@Override
public String toString() {
return "Data [i=" + i + ", str=" + str + "]";
}
}
public static final ConcurrentHashMap<Thread, Data> map = new ConcurrentHashMap<>();
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Data data = new Data(10,"xxx");
//存数据
map.put(Thread.currentThread(), data);
A a = new A();
B b = new B();
a.println();//10
b.println();//10
}
},"线程1").start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Data data = new Data(20,"yyy");
//存数据
map.put(Thread.currentThread(), data);
A a = new A();
B b = new B();
a.println();//20
b.println();//20
}
}, "线程2").start();
}
共享多个数据: ThreadLocal
public class A {
public void println(){
Thread t = Thread.currentThread();
/**
* 获取数据
* local.get()底层原理:
* 1.获取当前线程对象
* 2.通过当前线程对象获取ThreadLocalMap<ThreadLocal,T>
* 3.map.getEntry(this) -> Entry对象
* 4.entry.getValue()
*/
Data value = Test01.local.get();
System.out.println(t.getName() + "里的A类对象获取了数据:" + value);
}
}
public class B {
public void println(){
Thread t = Thread.currentThread();
Data value = Test01.local.get();
System.out.println(t.getName() + "里的B类对象获取了数据:" + value);
}
}
//数据包类
public class Data {
private int i;
private String str;
private Data() {
}
private Data(int i, String str) {
this.i = i;
this.str = str;
}
//保证每个线程里只有一个Data包对象
public static Data getInstance(int i,String str){
Data data = Test01.local.get();//获取当前线程的Data对象
if(data == null){
data = new Data(i, str);
Test01.local.set(data);
}else{
data.setI(i);
data.setStr(str);
}
return data;
}
public int getI() {
return i;
}
public void setI(int i) {
this.i = i;
}
public String getStr() {
return str;
}
public void setStr(String str) {
this.str = str;
}
@Override
public String toString() {
return "Data [i=" + i + ", str=" + str + "]";
}
}
public static final ThreadLocal<Data> local = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Data data = Data.getInstance(10,"xxx");
/**
* 存数据
* local.set(data)底层原理:
* 1.获取当前线程对象
* 2.通过当前线程对象获取ThreadLocalMap<ThreadLocal,T>(T是泛型,我们存的值)
* 3.map.put(this,t)(this是ThreadLocalMap,t是线程对象)
*/
local.set(data);
A a = new A();
B b = new B();
a.println();//10
b.println();//10
}
},"线程1").start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Data data = Data.getInstance(20,"yyy");
data = Data.getInstance(30,"zzz");
//存数据
local.set(data);
A a = new A();
B b = new B();
a.println();//20
b.println();//20
}
}, "线程2").start();
}
线程的生命周期:
1、新建状态
i. 在程序中用构造方法创建了一个线程对象后,新的线程对象便处于新建状态,此时,它已经有了相应的内存空间和其它资源,但还处于不可运行状态。新建一个线程对象可采用线程构造方法来实现。
ii. 例如:Thread thread=new Thread();
2、 就绪状态
i. 新建线程对象后,调用该线程的start()方法就可以启动线程。当线程启动时,线程进入就绪状态。此时,线程将进入线程队列排队,等待CPU调用,这表明它已经具备了运行条件。
3、运行状态
i. 当就绪状态的线程被调用并获得处理器资源时,线程就进入了运行状态。此时,自动调用该线程对象的run()方法。run()方法定义了该线程的操作和功能。
4、 阻塞状态
i. 一个正在执行的线程在某些特殊情况下,如被人为挂起,将让出CPU并暂时中止自己的执行,进入阻塞状态。在可执行状态下,如果调用sleep(2000)、wait()等方法,线程都将进入阻塞状态。阻塞时,线程不能进入排队队列,只有当引起阻塞的原因被消除后,线程才可以转入就绪状态。
5、死亡状态
i. 线程调用stop()方法时或run()方法执行结束后,线程即处于死亡状态。处于死亡状态的线程不具有继续运行的能力。