总结 UDP 的报文结构和注意事项

UDP协议端格式

  • UDP报文主体分为两个部分:UDP报头(占8个字节)+UDP数据/UDP载荷
  • UPD报头:源端口号+目的端口号+包长度+校验和

1.源端口号:一般是客户端程序程序请求时,由系统自动指定,端口号范围是0~65535, 0 ~ 1023为知名端口号——占16位,也就是2个字节


2.目的端口:一般是服务器的端口,一般通过程序员自己指定,这样客户端才能根据ip地址和port成功访问服务器——占16位,也就是2个字节


3.UDP长度:是指整个UDP数据报的长度,包括报头+载荷;16个字节


4.UDP校验和:用于检查数据在传输过程中是否出错,是否出现bit反转的问题,当进行校验时,需要在UDP数据报之前增加临时的伪首部;


UDP的特点

UDP 传输的过程类似于寄信。

无连接

知道对端的 IP 和端口号就直接进行传输,不需要建立连接;

不可靠

没有任何安全机制,发送端发送数据报以后,如果因为网络故障该段无法发到对方, UDP 协议层也不会给应用层返回任何错误信息,即无法知道数据是否传输到.

面向数据报

应用层交给 UDP 多长的报文, UDP 原样发送,既不会拆分,也不会合并;

用 UDP 传输 100 个字节的数据:

如果发送端一次发送 100 个字节,那么接收端也必须一次接收 100 个字节;而不能循环接收 10 次,
每次接收 10 个字节。
大小不能变
缓冲区
UDP 只有接收缓冲区,没有发送缓冲区:
UDP 没有真正意义上的 发送缓冲区 。发送的数据会直接交给内核,由内核将数据传给网络层协议
进行后续的传输动作;
UDP 具有接收缓冲区,但是这个接收缓冲区不能保证收到的 UDP 报的顺序和发送 UDP 报的顺序一
致;如果缓冲区满了,再到达的 UDP 数据就会被丢弃;
UDP socket 既能读,也能写,这个概念叫做 全双工
大小受限

UDP 协议首部中有一个 16 位的最大长度。也就是说一个 UDP 能传输的数据最大长度是 64K (包含 UDP 首部)。

基于UDP的应用层协议

NFS:网络文件系统
TFTP:简单文件传输协议
DHCP:动态主机配置协议
BOOTP:启动协议(用于无盘设备启动)
DNS:域名解析协议
当然,也包括你自己写UDP程序时自定义的应用层协议。

UDP 和TCP 的区别(高频面试题)

UDP TCP
是否需要建立连接
通信方式 一对一,一对多,多对一,多对多交互通信 每条TCP连接只能有两个端点,只能是一对一通信,可以建立多条连接来实现一对多,多对一,多对多等交互通信
对报文的处理 面向数据报 面向字节流
传输是否可靠 不可靠,不使用流量控制和拥塞控制 可靠传输,使用流量控制和拥塞控制
大小是否受限
适用场景 实时性要求高,允许少量丢包 可靠性比较高的地方

  • TCP用于可靠传输的情况,应用于文件传输,重要状态更新等场景;
  • UDP用于对高速传输和实时性要求较高的通信领域,例如,早期的QQ,视频传输等。另外UDP可以用于广播;

扩展

这是一个经典面试题:
UDP本身是无连接,不可靠,面向数据报的协议,如果要基于传输层UDP协议,来实现一个可靠传输,应该如何设计?
UDP大小是受限的,如果要基于传输层UDP协议,传输超过64K的数据,应该如何设计?
以上两个问题答案类似,都可以参考 TCP 的可靠性机制在 应用层 实现类似的逻辑:
例如:

  • 应用层(自己写代码)来实现类似TCP的可靠机制;
  • 引入序列号,保证数据顺序;
  • 引入确认应答,确保对端收到了数据;
  • 引入超时重传,如果隔一段时间没有应答,就重发数据;
  • ......
      

        UDP不提供复杂的控制机制,利用IP提供面向无连接的通信服务。并且它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,立刻按照原样发送到网络上的一种机制。即使是出现网络拥堵的情况下,UDP也无法进行流量控制等避免网络拥塞的行为。此外,传输途中如果出现了丢包,UDO也不负责重发。甚至当出现包的到达顺序乱掉时也没有纠正的功能

        如果需要这些细节控制,那么不得不交给由采用UDO的应用程序去处理。换句话说,UDP将部分控制转移到应用程序去处理,自己却只提供作为传输层协议的最基本功能。UDP有点类似于用户说什么听什么的机制,但是需要用户充分考虑好上层协议类型并制作相应的应用程序。

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