光栅化渲染和物理渲染

  1. 渲染原理

    • 基于光栅化的渲染(Rasterization-based rendering)是通过将几何体分解为图元(如三角形)并将它们投影到屏幕上来渲染图像。这种方法通常快速,适用于实时渲染,但它的渲染结果可能缺乏真实感。
    • 基于物理的渲染(Physically based Rendering)是通过模拟光线在场景中传播的物理过程来渲染图像。它考虑了光线的反射、折射、漫反射等物理现象,以及材质的真实物理属性,因此可以产生更加真实的图像。
  2. 图形效果

    • 基于光栅化的渲染通常用于实时应用,例如视频游戏,其图形效果可能更为简化,例如缺少真实的光照效果、材质反射等。
    • 基于物理的渲染更多地关注真实感和光照效果,因此通常用于需要更高质量图形效果的应用,例如电影特效、建筑可视化等。
  3. 计算复杂度

    • 基于光栅化的渲染通常计算量较小,适合实时渲染。
    • 基于物理的渲染需要进行更复杂的物理计算,因此通常需要更多的计算资源和时间。

相关推荐

  1. 光栅渲染物理渲染

    2024-05-12 07:30:05       40 阅读
  2. Three.js PBR 物理渲染

    2024-05-12 07:30:05       56 阅读

最近更新

  1. docker php8.1+nginx base 镜像 dockerfile 配置

    2024-05-12 07:30:05       94 阅读
  2. Could not load dynamic library ‘cudart64_100.dll‘

    2024-05-12 07:30:05       100 阅读
  3. 在Django里面运行非项目文件

    2024-05-12 07:30:05       82 阅读
  4. Python语言-面向对象

    2024-05-12 07:30:05       91 阅读

热门阅读

  1. 代码随想录算法训练营第36期DAY25

    2024-05-12 07:30:05       27 阅读
  2. 设计模式-09 - 享元模式 flyweight pattern

    2024-05-12 07:30:05       31 阅读
  3. Linux权限(二)

    2024-05-12 07:30:05       32 阅读
  4. 数据结构之队列

    2024-05-12 07:30:05       36 阅读
  5. DBSCAN聚类算法

    2024-05-12 07:30:05       34 阅读
  6. WEB前端复习——HTML

    2024-05-12 07:30:05       35 阅读
  7. UML 方法

    2024-05-12 07:30:05       36 阅读
  8. C语言-STM32:初始定时器(通用定时器)

    2024-05-12 07:30:05       31 阅读
  9. Lua 协程池

    2024-05-12 07:30:05       39 阅读
  10. EureKa详细讲解通俗易懂

    2024-05-12 07:30:05       31 阅读
  11. flask+layui显示监控视频

    2024-05-12 07:30:05       34 阅读
  12. 代码绘梦:Processing艺术编程入门

    2024-05-12 07:30:05       26 阅读