渲染原理:
- 基于光栅化的渲染(Rasterization-based rendering)是通过将几何体分解为图元(如三角形)并将它们投影到屏幕上来渲染图像。这种方法通常快速,适用于实时渲染,但它的渲染结果可能缺乏真实感。
- 基于物理的渲染(Physically based Rendering)是通过模拟光线在场景中传播的物理过程来渲染图像。它考虑了光线的反射、折射、漫反射等物理现象,以及材质的真实物理属性,因此可以产生更加真实的图像。
图形效果:
- 基于光栅化的渲染通常用于实时应用,例如视频游戏,其图形效果可能更为简化,例如缺少真实的光照效果、材质反射等。
- 基于物理的渲染更多地关注真实感和光照效果,因此通常用于需要更高质量图形效果的应用,例如电影特效、建筑可视化等。
计算复杂度:
- 基于光栅化的渲染通常计算量较小,适合实时渲染。
- 基于物理的渲染需要进行更复杂的物理计算,因此通常需要更多的计算资源和时间。
从零开始的OpenGL光栅化渲染器构建6-PBR光照模型
2024-05-12 07:30:05 48 阅读