Unity Shader——透明效果

两种方法实现

1 透明度测试

只要一个片元的透明度不满足条件,则直接被舍弃,否则按照不透明物体去进行深度测试和写入。“非舍即留”:要么完全透明,看不到,要么完全不透明。
透明度测试不需要关闭深度写入。

2 透明度混合

可以得到真正半透效果,使用当前片元的透明度作为混合因子,与存储在颜色缓冲区的颜色进行混合。
透明度混合需要关闭深度写入,不用关闭深度测试。为什么呢?因为如果不关闭深度写入,那么一个半透表面背后的表面本来是可以透过它被我们看到,但是因为深度测试时半透表面距离摄像机更近,将深度写入后,后面表面就会被剔除。
而关闭深度写入会导致渲染顺序非常重要。
一般来说,会先对物体进行排序,然后再渲染:

  • 先渲染所有不透明物体,开启它们的深度测试和深度写入
  • 把半透物体按它们距离摄像机的远近进行排序,然后从后往前顺序渲染半透物体,并开启它们深度测试关闭深度写入。

相关推荐

  1. UnityShader(十七)透明效果

    2024-03-29 20:14:01       40 阅读
  2. Unity Shader——透明效果

    2024-03-29 20:14:01       40 阅读
  3. 使用 CSS 实现透明效果

    2024-03-29 20:14:01       24 阅读
  4. Qt程序设计-半透明遮罩效果窗口实现

    2024-03-29 20:14:01       56 阅读
  5. 深入理解CSS中的透明效果实现

    2024-03-29 20:14:01       22 阅读

最近更新

  1. docker php8.1+nginx base 镜像 dockerfile 配置

    2024-03-29 20:14:01       94 阅读
  2. Could not load dynamic library ‘cudart64_100.dll‘

    2024-03-29 20:14:01       101 阅读
  3. 在Django里面运行非项目文件

    2024-03-29 20:14:01       82 阅读
  4. Python语言-面向对象

    2024-03-29 20:14:01       91 阅读

热门阅读

  1. RocketMQ SysV方式安装单机版

    2024-03-29 20:14:01       47 阅读
  2. 被迫走上前端之路第六课之vue的v-for列表渲染

    2024-03-29 20:14:01       41 阅读
  3. AcWing 1230. K倍区间

    2024-03-29 20:14:01       41 阅读
  4. go学习笔记

    2024-03-29 20:14:01       33 阅读
  5. TokenArtifact是什么

    2024-03-29 20:14:01       44 阅读
  6. 数据库的介绍、分类、作用和特点

    2024-03-29 20:14:01       46 阅读
  7. Windows系统服务器可以做RAID阵列吗?

    2024-03-29 20:14:01       42 阅读
  8. 代码随想录学习Day 20

    2024-03-29 20:14:01       43 阅读