什么是类?
- 类(Class)是面向对象程序设计(OOP,Object-Oriented Programming)实现信息封装的基础。类是一种用户定义的引用数据类型,也称类类型。每个类包含数据说明和一组操作数据或传递消息的函数。类的实例称为对象。
类的三大特性
- 封装 (Encapsulation)
封装是将数据(属性)和行为(方法)结合在一起的机制,同时限制对对象内部实现的直接访问。在C#中,封装通常是通过使用访问修饰符来实现的,比如private、protected、internal和public。封装的主要目的是隐藏对象的内部状态和复杂性,只暴露出一个清晰和简洁的接口供外部调用。
public class MyClass
{
private int myPrivateField;
public int MyProperty
{
get { return myPrivateField; }
set { myPrivateField = value; }
}
public void MyMethod()
{
}
}
- 继承 (Inheritance)
继承是一种可以让新创建的类(子类或派生类)接收另一个类(父类或基类)的属性和方法的机制。继承支持代码的重用,并允许创建分层的类结构。在C#中,使用:操作符来表示继承关系。
public class BaseClass
{
public void BaseMethod()
{
}
}
public class DerivedClass : BaseClass
{
public void DerivedMethod()
{
}
}
- 多态 (Polymorphism)
多态是指允许不同类的对象对同一消息做出响应的能力,即同一个接口,不同的表现。在C#中,多态性主要通过虚方法(virtual methods)、抽象类(abstract classes)和接口(interfaces)来实现。
public abstract class Animal
{
public abstract void MakeSound();
}
public class Dog : Animal
{
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Woof!");
}
}
public class Cat : Animal
{
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Meow!");
}
}
类的组成
- 类由 类名,属性,方法 组成,同时我们也可以将它们称作为“类的成员”
- 类名:类名是类的标识符,用于定义和区分不同的类。
- 属性:类的属性是描述类的状态和特征的重要元素,它们可以通过不同的方式进行定义和访问,具体取决于所使用的编程语言和面向对象的设计原则。
- 方法:方法是类的成员函数,方法的设定赋予了类更多功能,比如我们要完成某个事,只需要提前将方法写好,就可以在同一种事情上充分利用方法。
public class ClassName
{
private int myField;
public string MyProperty { get; set; }
public ClassName()
{
}
public ClassName(string name)
{
}
public void MyMethod()
{
}
}