baseCreateRenderer 详解
接下来,继续我们的探索,我们将深入了解 createRenderer 方法返回的核心—baseCreateRenderer。这一部分是理解 Vue 渲染机制不可或缺的一环
1. 源码结构分析
由于 baseCreateRenderer 函数代码量较大,我们首先从宏观上理解其结构,随后逐一分析各部分。
function baseCreateRender(
options: RendererOptions,
createHydrationFns?: typeof createHydrationFunctions,
): any {
//这个函数负责初始化和设置功能标志,通常用于在编译时或打包时确定哪些功能应该被包括或排除
if (__ESM_BUNDLER__ && !__TEST__) {
initFeatureFlags()
}
const target = getGlobalThis()
target.__VUE__ = true
//这个函数用于设置 Vue Devtools 的钩子,它在开发模式或生产模式下的开发工具中特别有用,用于调试和性能分析
if (__DEV__ || __FEATURE_PROD_DEVTOOLS__) {
setDevtoolsHook(target.__VUE_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__, target)
}
//options: 这是一个包含各种底层操作的对象
const {
insert: hostInsert,
remove: hostRemove,
patchProp: hostPatchProp,
createElement: hostCreateElement,
createText: hostCreateText,
createComment: hostCreateComment,
setText: hostSetText,
setElementText: hostSetElementText,
parentNode: hostParentNode,
nextSibling: hostNextSibling,
setScopeId: hostSetScopeId = NOOP,
insertStaticContent: hostInsertStaticContent,
} = options;
/**
* 这是核心的渲染函数,负责比较新旧 VNodes 并更新 DOM。
* 它涵盖了元素、组件、文本等所有类型的节点,处理挂载、移除和更新节点。
*/
const patch: PatchFn =<