opencv基础篇 ——(九)图像几何变换

        图像几何变换是通过对图像的几何结构进行变换来改变图像的形状、大小、方向或者透视关系。常见的图像几何变换包括缩放、旋转、平移、仿射变换和透视变换等。下面对这些几何变换进行简要介绍:

  1. 矩阵的转置(transpose ): 对于图像来说,它可以将图像的行和列进行交换。转置后图像的高度和宽度也将互换。

  2. 镜像变换(flip):它可以沿水平、垂直或两个方向同时对图像进行翻转。

  3. 缩放(Resize): 缩放是改变图像尺寸大小的一种变换操作。可以按比例缩小或放大图像。在 OpenCV 中,可以使用 cv::resize 函数实现图像的缩放操作。

  4. 旋转(Rotation): 旋转是围绕图像的中心点或指定点进行角度旋转的操作。可以实现任意角度的旋转。在 OpenCV 中,可以使用 cv::getRotationMatrix2Dcv::warpAffine 函数实现图像的旋转操作。

  5. 平移(Translation): 平移是沿着图像的水平和垂直方向移动图像的操作。可以将图像向左、向右、向上或向下平移。在 OpenCV 中,可以使用仿射变换矩阵来实现图像的平移操作。

  6. 仿射变换(Affine Transformation): 仿射变换是包括平移、旋转、缩放和剪切等操作的一种线性变换。可以通过变换矩阵来描述。在 OpenCV 中,可以使用 cv::getAffineTransform 函数和 cv::warpAffine 函数实现仿射变换。

  7. 透视变换(Perspective Transformation): 透视变换是用于处理图像的透视失真的变换操作。常用于校正摄像头捕捉的斜视图像。在 OpenCV 中,可以使用 cv::getPerspectiveTransform 函数和 cv::warpPerspective 函数实现透视变换。

        这些几何变换技术在图像处理和计算机视觉中具有广泛的应用,可以用于图像校正、对象检测、图像配准等任务。在实际应用中,常常需要结合多种几何变换来实现复杂的图像处理效果。

矩阵的转置(transpose

        图像的转置就是将图像像素的x坐标和y坐标互换。这样将改变图像的高度和宽度,转置后图像的高度和宽度也将互换。

        函数原型:

void cv::transpose(InputArray src, OutputArray dst)

        函数可描述为: 

                dst(i,j)=src(j,i)

镜像变换(flip)

        它可以沿水平、垂直或两个方向同时对图像进行翻转。

函数原型:

void cv::flip(InputArray src, OutputArray dst, int flipCode)
  • flipCode:指定翻转操作的方式。
    • 当 flipCode > 0 时,沿着 x 轴翻转(水平翻转)。
    • 当 flipCode = 0 时,沿着 y 轴翻转(垂直翻转)。
    • 当 flipCode < 0 时,同时沿着 x 轴和 y 轴翻转(水平和垂直同时翻转)。       

函数可描述为: 

可以配合transpose 实现简单的旋转,如下面代码实现90、180、270度的旋转:

    if (degree == 90) 
    {
        cv::transpose(src, desc);
        cv::flip(desc, desc, 1);
    } 
	else if (degree == 180) 
	{
        cv::flip(src, desc, -1);
    } 
	else if (degree == 270) 
	{
        cv::transpose(src, desc);
        cv::flip(desc, desc, 0);
    }

缩放(Resize)

        cv::resize 用于调整图像大小的函数,它可以将输入图像按指定的缩放因子或目标尺寸进行放大或缩小,生成一个新的尺寸不同的输出图像。该函数在图像处理、计算机视觉以及需要调整图像分辨率的各类应用中广泛使用。

函数原型

cv::resize(
    InputArray src,
    OutputArray dst,
    Size dsize,
    double fx = 0,
    double fy = 0,
    int interpolation = INTER_LINEAR
);
  • int interpolation (默认为 INTER_LINEAR): 插值方法,用于决定如何计算新像素位置的值。可选值包括:

    • INTER_NEAREST: 最近邻插值(快速,但可能会出现锯齿)。
    • INTER_LINEAR: 双线性插值(平滑,适用于大部分情况)。
    • INTER_AREA: 使用像素区域关系进行重采样(保持图像面积,适合缩小图像)。
    • INTER_CUBIC: 三次样条插值(较慢,但更平滑)。
    • INTER_LANCZOS4: 兰索斯插值(最慢,最高质量,尤其适用于大幅图像缩放)。

使用示例

cv::Mat inputImage; // 假设已经加载了输入图像

cv::Mat resizedImage;
cv::resize(inputImage, resizedImage, cv::Size(640, 480)); // 指定目标尺寸为 640x480

// 或者按比例缩放
cv::resize(inputImage, resizedImage, {}, 0.5, 0.5); // 缩小至原图一半大小

// 现在 resizedImage 存储了调整大小后的图像

旋转(Rotation)

        根据指定的旋转中心、旋转角度和可选的缩放因子通过getRotationMatrix2D 函数生成一个2x3的旋转变换矩阵,该矩阵可以与 cv::warpAffine() 函数结合使用,实现图像的旋转操作。

使用示例

cv::Mat inputImage; // 假设已经加载了输入图像
cv::Point2f center(inputImage.cols / 2.0f, inputImage.rows / 2.0f); // 设置旋转中心为图像中心

double angle = 45.0 * CV_PI / 180.0; // 转换为弧度,逆时针旋转45度
double scale = 1.0; // 不进行缩放

cv::Mat rotMat = cv::getRotationMatrix2D(center, angle, scale);

// 接下来可以使用 rotMat 与 cv::warpAffine() 函数配合,实现图像的实际旋转操作
cv::Mat rotatedImage;
cv::warpAffine(inputImage, rotatedImage, rotMat, inputImage.size());

平移(Translation)

        图像平移是一种常见的图像处理操作,它将图像中的所有像素沿着指定的方向移动一定的距离。在 OpenCV 中,可以通过仿射变换来实现图像的平移。

下面是一个简单的步骤来实现图像的平移:

  1. 定义平移矩阵:首先,需要定义一个平移矩阵,它是一个 2x3 的矩阵,用于指定平移的距离。对于二维图像,平移矩阵的形式如下:

 1, 0, dx

 0, 1, dy

     2.应用仿射变换:接下来,使用 cv::warpAffine 函数来应用定义的平移矩阵,实现图像的平移。

使用示例

#include <opencv2/opencv.hpp>

int main() {
    // 读取图像
    cv::Mat image = cv::imread("image.jpg");

    // 定义平移矩阵
    cv::Mat M = (cv::Mat_<double>(2,3) << 1, 0, 100, 0, 1, 50); // 在 x 方向上平移 100 像素,在 y 方向上平移 50 像素

    // 应用仿射变换
    cv::Mat translatedImage;
    cv::warpAffine(image, translatedImage, M, image.size());

    // 显示原始图像和平移后的图像
    cv::imshow("Original Image", image);
    cv::imshow("Translated Image", translatedImage);
    cv::waitKey(0);

    return 0;
}

仿射变换(Affine Transformation)

        仿射变换是一种特殊的平面几何变换,包括平移、旋转、缩放和剪切(shear),但不包括透视效应。该函数根据提供的三对对应点生成一个2x3的仿射变换矩阵,该矩阵可以与 cv::warpAffine() 函数结合使用,实现图像的仿射变换。

仿射变换步骤:

  1. 计算仿射变换矩阵: 根据给定的源图像中三个点 src 与目标图像中对应三个点 dst,计算出一个2x3的仿射变换矩阵。该矩阵描述了从源图像到目标图像的线性变换关系,可以应用于整个图像,使得图像中所有点都按照仿射变换规则进行映射。

  2. 返回结果: 返回计算得到的仿射变换矩阵,类型为 cv::Mat,大小为 2x3,元素类型通常为 CV_64F(双精度浮点数)。

使用示例

cv::Point2f srcPts[3] = { /* 三个源图像对应点坐标 */ };
cv::Point2f dstPts[3] = { /* 三个目标图像对应点坐标 */ };

cv::Mat affineTransform = cv::getAffineTransform(srcPts, dstPts);

// 接下来可以使用 affineTransform 与 cv::warpAffine() 函数配合,实现图像的实际仿射变换操作
cv::Mat transformedImage;
cv::warpAffine(inputImage, transformedImage, affineTransform, inputImage.size());

透视变换(Perspective Transformation)

        透视变换是一种复杂的二维几何变换,能够模拟真实世界中物体因距离差异而产生的远小近大的透视效果,常用于图像的校正、拼接、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等应用。

透视变换步骤:

  1. 计算透视变换矩阵: 根据给定的源四边形顶点 src 和目标四边形顶点 dst,使用最小二乘法计算出一个3x3的透视变换矩阵。该矩阵描述了从源四边形到目标四边形的线性变换关系,可以应用于整个图像,使得图像中所有点都按照透视变换规则进行映射。

  2. 返回结果: 返回计算得到的透视变换矩阵,类型为 cv::Mat,大小为 3x3,元素类型通常为 CV_64F(双精度浮点数)。

使用示例

cv::Point2f srcPts[4] = { /* 四个源图像顶点坐标 */ };
cv::Point2f dstPts[4] = { /* 四个目标图像顶点坐标 */ };

cv::Mat perspTransf = cv::getPerspectiveTransform(srcPts, dstPts);

// 接下来可以使用 perspTransf 与 cv::warpPerspective() 函数配合,实现图像的实际透视变换操作
cv::Mat transformedImage;
cv::warpPerspective(inputImage, transformedImage, perspTransf, inputImage.size());

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