C++特殊类的设计

目录

前言

一、设计一个类不能被拷贝

C++98方法

C++11方法

二、设计一个类,只能在堆上创建对象

1、设计思路:

2、细节

3、代码

三、设计一个类,只能在栈上创建对象

1、设计思路

2、细节

3、代码

四、设计一个类,只能在堆上创建对象(其他方法)

1、设计思路

2、细节

3、代码

五、设计模式——单例模式

1、设计模式:

2、单例模式:

3、饿汉模式

1、解决思路:

2、细节

3、代码

4、问题

4、懒汉模式

1、解决思路

2、细节

3、懒汉对象释放问题

4、代码

5、简单懒汉模式

  结束语

附录(特殊类设计的代码)

二、只能在堆上创建对象

三、只能在栈上创建对象

四、只能在堆上创建对象(其他方法)

五、单例模式

饿汉模式

懒汉模式

简单懒汉


前言

        本篇博客针对C++中特殊类设计做相关介绍,剖析设计原理,梳理设计思路


一、设计一个类不能被拷贝

        拷贝只会发生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可,有以下两种方法(这类问题在C++11系列博客中,新增关键字部分有讲解,这里只介绍,不做详细举例介绍)

C++98方法

        将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。原因:

1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了

2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。

C++11方法

        扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。

二、设计一个类,只能在堆上创建对象

1、设计思路:

        1. 将类的构造函数私有,使得类外无法调用构造函数生成类的实例化对象

        2. 提供一个静态的成员函数,可以通过类域直接访问,在该静态成员函数中完成堆对象的创建并且返回对象指针

        3,拷贝构造,与赋值拷贝禁用,防止别人调用拷贝在栈上生成对象。

2、细节

1、静态方法创建对象,参数写成可变参数,自动推导匹配构造函数,只写一个

3、代码


三、设计一个类,只能在栈上创建对象

1、设计思路

1、将构造函数私有化,

2、提供一个静态的成员函数,可以通过类域直接访问,在该静态成员函数中完成不再用new构造对象,而是直接创建对象。

2、细节

1、不能禁用拷贝构造创建的对象是局部变量,需要传值返回。虽然编译器直接优化为构造,但是实在拷贝构造+构造的前提下进行的,所以不能没有拷贝构造。

2、但如果有拷贝构造的话,就有可能将拷贝得到的对象放在堆上,与需求不符合,所以采用杜绝new的这种方式,直接重载一个类的专属operator new(禁用)

3、代码


四、设计一个类,只能在堆上创建对象(其他方法)

1、设计思路

1、将析构函数写为私有成员

2、提供可以释放this对象空间的成员函数

        在静态区创建的对象是自动调用析构函数的,但他无法从类外面调用析构函数,所以无法将对象析构,最终导致不能在静态区创建对象;对于创建在堆上的对象,显示的调用释放成员函数,在成员函数内部通过delete,可以调用私有析构函数释放对象,即只有用new才能创建对象,并通过显示调用对象成员函数调用到析构函数才能释放空间

2、细节

Q:如果忘记显示调用怎么办

        结合智能指针,定制删除器,调用对象的成员函数(用于释放),自动释放空间。

3、代码


五、设计模式——单例模式

1、设计模式:

        设计模式是指一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

2、单例模式:

        一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

        一般用法:想让一些数据,当前程序只有一份,那就可以把这些数据作为成员变量放到这个类里面,再把这个类设置成单例,这样数据就只有一份了,且随时可以访问与更改。

        对于单例模式,不能创建新的对象,那么首要任务就是要将构造函数私有化,拷贝构造与赋值拷贝全部禁用。对于创建第一个对象又有着两种不同的实现方法:饿汉模式懒汉模式

3、饿汉模式

        不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。

1、解决思路:

(1)、创建一个类内的静态成员变量(对象),类内定义该对象,类外声明,它可以调用到私有的构造函数完成对象的创建。

(2)、提供获取对象指针的函数,写成静态,允许通过类域访问获得对象指针

(3)、防止拷贝构造出新的对象,禁用拷贝构造

2、细节

(1)、静态成员对象,不存在对象中,存在静态区,相当于全局的,只是定义在类中,受类域限制。

(2)、由于创建的对象是全局的,一开始进入main()函数之前就会创建该对象。如下图证明,先进行对象的构建,在进入main()函数执行命令。

3、代码

4、问题

(1)、如果单例对象数据较多,构造初始化成本高,那么会影响程序启动的速度。迟迟进入不了main()函数

(2)、如果单例类有初始化启动依赖关系,饿汉无法控制,假设:A和B两个单例,建设现要求A初始化,B再初始化。饿汉无法控制

4、懒汉模式

解决饿汉的问题,如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好

1、解决思路

(1)、把饿汉中创建静态对象,改为静态的对象指针成员

(2)、在第一次调用获取对象指针的静态函数时,new创建对象并且返回对象指针。

(3)、提供获取对象指针的函数,允许通过类域访问获得,写成静态

2、细节

(1)、在第一次调用获取对象指针的静态函数时,new创建对象并且返回对象指针,即指针为空才用new创建对象

(2)、防止拷贝构造出新的对象,禁用拷贝构造

3、懒汉对象释放问题

        本来就希望只要进程存在,对象就一直存在,代码一直可以跑,进程结束代码随之结束。所以一般不需要提前释放,但有的时候希望把数据写到日志记录或腾出空间,通过析构函数把数据写到日志,释放原来的对象,由于不能随意的释放单例空间,所以我们也要将析构函数写为私有,防止类外删除这个对象,但同时要提供可以释放空间的静态成员函数,能够通过类域显示调用,在类内调用析构函数。

注意:

        有的时候难免存在忘记,忘记显示调用静态的释放函数。

        设计一个GC类来解决,即内嵌垃圾回收类,在GC的析构中显示的调用静态的释放函数,构建一个静态的GC对象为单例对象的成员变量,出了全局作用域GC类对象会自动调用析构函数,那么就会自动显示的调用单例对象的释放空间函数,释放单例空间;

GC类的设计专门为释放单例对象做准备;一般将GC类写为单例类的内部类,定义其类的静态对象为单例类的静态成员变量。

4、代码

5、简单懒汉模式

实现核心:

        将原来new出来的对象,定义为局部的静态对象,第一次调用函数时构造初始化,由于写在类的静态成员函数中,所以它可以调用到类内私有的析构函数。由于是静态局部对象,他的作用域为全局,即程序结束,会调用析构。大大化简了之前对于单例空间释放的操作


  结束语

        本篇文章的内容就到此结束了,对于特殊类设计的介绍也来到尾声,希望大家能有所收获,能够应用自如,如果有什么内容不明白的,大家可以在评论去向我提问,我会一一回答,当然有什么错误或者有什么不足的地方,希望大家可以包容并指出。希望大家可以持续关注之后内容,最后向每一位读者送上真诚的小花。


附录(特殊类设计的代码)

二、只能在堆上创建对象

//只能建立在堆上的类
class HeapOnly
{
public:
	//写成可变参数,自动推导匹配构造函数
	template<class...Args>
	static HeapOnly* CreateObj(Args&&...args)
	{
		return new HeapOnly(args...);
	}
	//写成静态方法创建对象,可以通过类域直接访问,创建对象并且返回对象指针
	
	//防止拷贝构造在静态区创建对象
	HeapOnly(const HeapOnly& obj) = delete;
	HeapOnly& operator=(const HeapOnly& obj) = delete;

private:

	//构造私有化,堆上,栈上都创建不了对象,要开小门
	HeapOnly()
	{}
		
	HeapOnly(int x, int y)
		:_x(x)
		,_y(y)
	{}
	int _x=0;
	int _y=0;
	vector<int> v;
};

//int main()
//{
//	//HeapOnly ho1;
//	//HeapOnly* ho2 = new HeapOnly;
//
//	HeapOnly* ho3 = HeapOnly::CreateObj();
//	HeapOnly* ho4 = HeapOnly::CreateObj(1,1);
//
//	//禁用拷贝构造
//	//HeapOnly copy(*ho3);
//
//	return 0;
//}

三、只能在栈上创建对象

class StackOnly 
{
public:
	//写成可变参数,自动推导匹配构造函数
	template<class...Args>
	static StackOnly CreateObj(Args&&...args)
	{
		return StackOnly(args...);
	}
	//和上面逻辑一样,只是不再用new构造对象,而是直接创建对象
	//不能禁用拷贝构造,创建的对象是局部变量,传值返回
	//虽然编译器直接优化为构造,但是实在拷贝构造+构造的前提下进行的,
	//所以不能没有拷贝构造
	//如果有拷贝构造的话,就有可能将拷贝得到的对象放在堆上,与需求不符合,
	//所以采用杜绝new的这种方式
	//直接重载一个类的专属operator new

	//StackOnly(const StackOnly&) = delete;
	//StackOnly& operator=(const StackOnly& obj) = delete;
	
	//直接重载一个类的专属operator new
	void* operator new(size_t n) = delete;

private:

	//构造私有化,堆上,栈上都创建不了对象,要开小门
	StackOnly()
	{}

	StackOnly(int x, int y)
		:_x(x)
		, _y(y)
	{}
	int _x = 0;
	int _y = 0;
	vector<int> v;
};

//int main()
//{
//	StackOnly so1 = StackOnly::CreateObj();
//	StackOnly so2 = StackOnly::CreateObj(1,1);
//
//	//StackOnly* so3 = new StackOnly(so1);
//
//	return 0;
//}

四、只能在堆上创建对象(其他方法)

class HeapOnly2
{
public:
	HeapOnly2()
		:_x(0)
		, _y(0)
	{}

	HeapOnly2(int x, int y)
		:_x(x)
		, _y(y)
	{}

	void Destroy()
	{
		delete this;
	}

private:

	//将析构函数写为私有成员,在静态区创建的对象是自动调用析构函数的
	//但他无法从类外面调用析构函数
	//导致无法将对象析构,最终导致不能在静态区创建对象;
	//对于创建在堆上的对象,显示的调用destory释放函数,在成员函数内部通过delete,调用析构函数释放对象
	//即只有new出来的对象才能调用到析构
	~HeapOnly2()
	{
		cout << "~HeapOnly" << endl;
	}
	int _x = 0;
	int _y = 0;
	vector<int> v;
};

//int main()
//{
//	//HeapOnly ho1;
//	HeapOnly2* ptr = new HeapOnly2;
//	//delete ptr;
//	ptr->Destroy();
//
//	//如果忘记显示调用怎么办
//	//结合智能指针,定制删除器,调用对象的成员函数destory,自动释放空间
//	shared_ptr<HeapOnly2> ptr1(new HeapOnly2, [](HeapOnly2* ptr) {ptr->Destroy(); });
//
//
//	//shared_ptr<HeapOnly2> ptr2(new HeapOnly2);//同样找不到析构,不能这么写
//
//	//shared_ptr<HeapOnly2> ptr(new HeapOnly2, [](HeapOnly2* ptr) {ptr->Destroy(); });
//
//	return 0;
//}

五、单例模式

饿汉模式

//1、饿汉模式
namespace hunger 
{
	//一开始就创建对象,再main()之前就创建对象
	//创建一个类内的静态成员变量(对象)
	//类内定义,类外声明,它可以调用到私有的构造函数
	class Singleton
	{
	public:
		//提供获取对象指针的函数,允许通过类域访问获得,写成静态
		static Singleton* GetobjPtr()
		{
			return &_single;
		}

		void Print()
		{
			cout << _x << endl;
			cout << _y << endl;

			for (auto& e : _vstr)
			{
				cout << e << " ";
			}
			cout << endl;
		}

		void AddStr(const string& s)
		{
			_vstr.push_back(s);
		}

		Singleton(const Singleton& s) = delete;
		Singleton& operator=(const Singleton& s) =delete;
	private:


		Singleton(int x=0,int y=0, const vector<string>& vstr = { "yyyyy","xxxx" })
			:_x(x)
			,_y(y)
			,_vstr(vstr)
		{
			cout << "Singleton" << endl;
		}

		int _x;
		int _y;
		vector<string> _vstr;
		//创建一个类内的静态成员变量(对象),一开始再main()之前就会创建
		//静态成员对象,不存在对象中,存在静态区,相当于全局的,定义在类中,受类域限制
		static Singleton _single;
	};

	Singleton Singleton:: _single(1, 1, { "zwb","yjy" });
}
//int main()
//{
//	/*hunger::Singleton *ptr= hunger::Singleton::GetobjPtr();
//	ptr->Print();
//	ptr->AddStr("wcl");
//	ptr->Print();*/
//
//	cout << "xxxxxxxxxxx" << endl;
//	hunger::Singleton::GetobjPtr()->Print();
//	hunger::Singleton::GetobjPtr()->AddStr("zwh");
//	hunger::Singleton::GetobjPtr()->Print();
//	return 0;
//}

懒汉模式

//2、懒汉模式(解决饿汉的问题)
namespace lazy
{
	//把创建静态对象,改为静态的对象指针成员
	//在第一次调用获取对象指针的静态函数时,new创建对象并且返回对象指针。
	//即指针为空才用new创建对象


	class Singleton
	{
	public:
		//提供获取对象指针的函数,允许通过类域访问获得,写成静态
		static Singleton* GetobjPtr()
		{
			if (_single == nullptr)
			{
				_single=new Singleton();
			}
			return _single;
		}

		void Print()
		{
			cout << _x << endl;
			cout << _y << endl;

			for (auto& e : _vstr)
			{
				cout << e << " ";
			}
			cout << endl;
		}

		void AddStr(const string& s)
		{
			_vstr.push_back(s);
		}

		//可以释放空间的静态成员函数
		static void Destroy()
		{
			delete _single;
		}

		Singleton(const Singleton& s) = delete;
		Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;
	private:
		

		Singleton(int x = 0, int y = 0, const vector<string>& vstr = { "zwb","yjy" })
			:_x(x)
			, _y(y)
			, _vstr(vstr)
		{
			cout << "Singleton" << endl;
		}

		~Singleton()
		{//写入日志
			cout << "~Singleton" << endl;
		}

		int _x;
		int _y;
		vector<string> _vstr;
		static Singleton* _single;
		// 建静态成员对象改为建静态对象指针,在第一次获取对象指针时创建对象
		
		//设计一个GC类专门为释放单例做准备;
		class GC
		{
		public:
			~GC()
			{
				Destroy();
			}
		};

		static GC gc;
		//写为静态成员变量,生命周期作用域为整个静态区,说明最后才会程序最后才会调用它的析构,
		//即最后才会释放单例空间(写到日志)
	};
	//静态成员类外初始化
	Singleton::GC Singleton::gc;
	Singleton* Singleton::_single=nullptr;
}

//int main()
//{
//
//	lazy::Singleton *ptr= lazy::Singleton::GetobjPtr();
//	ptr->Print();
//	ptr->AddStr("wcl");
//	ptr->Print();
//
//
//	//cout << "xxxxxxxx" << endl;
//	//lazy::Singleton::GetobjPtr()->Print();
//	//lazy::Singleton::GetobjPtr()->AddStr("zwh");
//	//lazy::Singleton::GetobjPtr()->Print();
//
//	//对象释放问题:
//	//本来就希望只要进程存在,对象就一直存在,代码一直可以跑,进程结束代码随之结束。
//	//一般不需要提前释放,但有的时候希望把数据写到日志记录或腾出空间,通过析构函数把数据写到日志,释放原来的对象
//	//由于不能随意的释放单例空间,所以我们也要将析构函数写为私有,防止类外删除这个对象
//	//但同时要提供可以释放空间的静态成员函数,能够通过类域显示调用,在类内调用析构函数
//
//	//lazy::Singleton::Destroy();
//	//有的时候难免存在忘记,忘记显示调用静态的释放函数,
//	//设计一个GC类来解决,在GC的析构中显示的调用静态的释放函数
//	//构建一个静态的GC对象,出了作用域会自动释放,那么就会自动的调用释放函数,释放单例空间;
//	//专门为释放单例做准备;
//	//注意:一般将GC类写为单例类的内部类,定义其类的静态对象为单例类的静态成员变量。
//
//
//	return 0;
//}

简单懒汉

//简单懒汉
namespace lazy
{
	class Singleton
	{
	public:
		//提供获取对象指针的函数,允许通过类域访问获得,写成静态
		static Singleton* GetobjPtr()
		{
			// 局部的静态对象,第一次调用函数时构造初始化
			// C++11及之后这样写才可以
			// C++11之前无法保证这里的构造初始化是线程安全
			static Singleton _sinst;

			return &_sinst;
		}

		void Print()
		{
			cout << _x << endl;
			cout << _y << endl;

			for (auto& e : _vstr)
			{
				cout << e << " ";
			}
			cout << endl;
		}

		void AddStr(const string& s)
		{
			_vstr.push_back(s);
		}

		Singleton(const Singleton& s) = delete;
		Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;
	private:
		Singleton(int x = 0, int y = 0, const vector<string>& vstr = { "zwb","yjy" })
			:_x(x)
			, _y(y)
			, _vstr(vstr)
		{
			cout << "Singleton" << endl;
		}

		~Singleton()
		{//写入日志
			cout << "~Singleton" << endl;
		}

		int _x;
		int _y;
		vector<string> _vstr;
	};
}

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