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1.请设计一个类,不能被实例化
分析:
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
- C++98 将构造函数放在私有且只放声明,不放定义。
//C++98
//将类的构造函数私有,且只放声明,没有定义
template<class T>
class NOInstantiation
{
private:
NOInstantiation();
T _a;
vector<T> _vi;
};
这样做的好处:
- 构造函数私有,类外面不能访问,就不能构造。
- 构造函数没有定义,只有声明,再类里面也不能实例化。
- C++11 利用关键字delete
- C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
//C++11 使用 delete关键字
template<class T>
class NOInstantiation
{
public:
NOInstantiation() = delete;
private:
T _a;
vector<T> _vi;
};
2.请设计一个类,不能被拷贝
分析:
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
- C++98
将拷贝构造与复制拷贝私有,且只有定义没有声明。
//C++98
template<class T>
class NOInstantiation
{
public:
NOInstantiation()
{}
private:
NOInstantiation(const NOInstantiation& NI);
NOInstantiation& operator=(const NOInstantiation& NI);
T _a;
vector<T> _vi;
};
- C++11 和上面一样,使用delete关键字
//C++11
template<class T>
class NOInstantiation
{
public:
NOInstantiation()
{}
NOInstantiation(const NOInstantiation& NI) = delete;
NOInstantiation& operator=(const NOInstantiation& NI) = delete;
private:
T _a;
vector<T> _vi;
};
3. 请设计一个类,只能在堆上创建对象
方法1:
实现方式
- 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
- 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
- 需要将拷贝构造与赋值拷贝禁掉
代码实现:
//只能在Heap上开空间
template<class T>
class HeapOnly
{
public:
template<class ...Args>
static HeapOnly* CreatObj(Args&&...args)
{
return new HeapOnly(args...);
}
HeapOnly(const HeapOnly& ho) = delete;
HeapOnly& operator=(const HeapOnly& ho) = delete;
private:
HeapOnly()
{}
HeapOnly(const T& x,const T& y)
:_x(x)
,_y(y)
{}
T _x ;
T _y ;
vector<string> v;
};
int main()
{
//HeapOnly<int> ho1;
//HeapOnly<int> ho2(10,20);
HeapOnly<int>* ho = HeapOnly<int>::CreatObj(10, 20);
//HeapOnly<int> ho3(*ho);
//HeapOnly<int> ho4 = (*ho);
return 0;
}
方法2:
- 实现方式
- 将类的析构函数私有,析构函数是自动调用的,所以不能在栈上创建对象。
- 添加一个成员函数来释放空间。delete一个类对象,会先去调用类的析构函数,然后释放空间。
代码实现:
template<class T>
class HeapOnly
{
public:
void destory()
{
delete this;
}
private:
~HeapOnly()
{
cout << "~HeapOnly()" << endl;
}
T _x ;
T _y ;
vector<string> v;
};
int main()
{
HeapOnly<int>* ho = new HeapOnly<int>;
ho->destory();
//使用智能指针 shared_ptr 时
//shared_ptr 默认的删除器是使用delete,但是这里delete调不动,所以需要自己写一个删除器
shared_ptr<HeapOnly<int>> p(new HeapOnly<int>, [](HeapOnly<int>* ptr) {ptr->destory(); });
return 0;
}
4. 请设计一个类,只能在栈上创建对象
- 实现方式
- 将构造函数私有,定义一个静态成员函数调用私有的构造函数,然后返回对象。
- 因为在调用StackOnly CreatObj的时候,是值返回,需要拷贝构造,所以只需要🈲掉赋值拷贝被即可。
- 当这样创建对象的时候(如下),还是可以在堆区创建对象,解决方法:禁掉operator new
new一个类对象的时候,new实际上是调用operator new与该类的构造函数(拷贝构造也是构造函数),类里面不重载的话默认的是调用全局的operator new,所以,我们这里不能封拷贝构造,只能将operator new封掉。
StackOnly<int> ho1 = StackOnly<int>::CreatObj(10, 20);
//StackOnly<int>* ho4 = new StackOnly<int>(ho1);
代码实现:
//只能在Stack上开空间
template<class T>
class StackOnly
{
public:
template<class ...Args>
static StackOnly CreatObj(Args&&...args)
{
return StackOnly(args...);
}
StackOnly& operator=(const StackOnly& ho) = delete;
void* operator new(size_t n) = delete;
private:
StackOnly()
{}
StackOnly(const T& x, const T& y)
:_x(x)
, _y(y)
{}
T _x;
T _y;
vector<string> v;
};
5.请设计一个类,不能被继承
- C++98的方式:将基类的构造函数私有,因为派生在在实例化时需要调用基类的构造函数。
- C++11后:使用final关键字
虚函数不能被重写也是加final关键字。
代码演示:
//加final即可
class A final
{
};
6. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
- 饿汉模式
就是说不管你将来用不用,程序启动时(main函数之前)就创建一个唯一的实例对象。
优缺点:
优点:简单
缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
使用场景: 如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。
代码实现:
class singletin
{
public:
static singletin& GetInstantiance()
{
return _tin;
}
singletin(const singletin& sl) = delete;
singletin& operator=(const singletin& sl) = delete;
void Print() //打印,方便查看
{
cout << _x << endl;
cout << _y << endl;
for (auto e : _vi)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
void push_back(const int x) //修改数据
{
_vi.push_back(x);
}
private:
singletin(int x = 0, int y = 0, const vector<int> vi = {0})
:_x(x)
,_y(y)
,_vi(vi)
{}
int _x;
int _y;
vector<int> _vi;
static singletin _tin;
};
singletin singletin::_tin(22, 12, {2,3,4,5});
int main()
{
singletin::GetInstantiance().Print();
singletin::GetInstantiance().push_back(100);
singletin::GetInstantiance().Print();
return 0;
}
- 懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
优缺点:
优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。
缺点:复杂
代码实现:
class singletin
{
public:
static singletin* GetInstantiance(int x = 0, int y = 0, const vector<int>& vi = { 0 })
{
if (_ptr == nullptr)
{
_ptr = new singletin(x, y, vi);
}
return _ptr;
}
static void DelInstantiance()
{
if (_ptr)
{
delete _ptr;
}
_ptr = nullptr;
}
singletin(const singletin& sl) = delete;
singletin& operator=(const singletin& sl) = delete;
void Print() //打印,方便查看
{
cout << _x << endl;
cout << _y << endl;
for (auto &e : _vi)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
void push_back(const int x) //修改数据
{
_vi.push_back(x);
}
class GC //增加一个GC类,是为了怕忘记释放
{
~GC() //Gc的析构函数去调用singletin的DelInstantiance函数
{
singletin::DelInstantiance();
}
private:
static GC gc; //定义一个静态对象
};
private:
singletin(int x, int y, const vector<int>& vi)
:_x(x)
, _y(y)
, _vi(vi)
{}
~singletin()
{
//可以在里面进行操作,假设需要在析构前将信息写入文件
cout << "~singletin()" << endl;
}
int _x;
int _y;
vector<int> _vi;
static singletin* _ptr;
};
singletin* singletin::_ptr = nullptr;
singletin::GC singletin::GC:: gc;
int main()
{
singletin::GetInstantiance()->push_back(100);
singletin::GetInstantiance()->Print();
singletin::GetInstantiance()->push_back(100);
singletin::GetInstantiance()->Print();
return 0;
}