游戏开发者必看!2D/3D 物理弹道学计算的终极方案!

前言

《PhysKit:弹道学》资源限时免费:游戏开发者在2D/3D物理中处理弹道学计算的终极解决方案。包括弹道学API、轨迹工具和带有碰撞检测的路径跟踪。

请添加图片描述


弹道学API:物理工具包:

弹道提供了一个易于使用的弹道API,使开发人员能够执行二维或三维计算、确定飞行时间、执行碰撞检测光线投射等。API超越了简单的抛物线轨迹计算,并允许开发人员指定弧高和飞行速度。API返回初始速度和重力,以满足作为物理模拟对象的期望飞行路径,使开发人员能够满足设计团队的需求,无论这些需求是否符合传统物理。


特技镜头组件:

特技射击组件是一个易于使用的功能,可以添加到游戏对象中,用于预测投射物的路径、发射投射物,并通过标准碰撞检测沿其路径进行管理。有了这个组件,开发人员可以确保在处理移动对象的同时遵循路径。此功能非常适合具有射击机制的益智游戏。


路径线工具:

路径线工具扩展特技镜头组件,以使用适用于3D和2D路径的标准统一线渲染器绘制预测路径。该工具允许开发人员可视化投射物的预测轨迹,从而更容易微调路径。Path Line工具是新手和经验丰富的开发人员的理想工具,他们可以快速轻松地创建自定义轨迹。


弹道瞄准

弹道瞄准组件可以添加到游戏对象中,并用于控制枢轴的旋转,模拟具有可配置射弹设置的沿弹道路径瞄准的炮塔。

弹道目标

使用弹道目标,瞄准组件将自动更新瞄准组件,使其具有给定目标的位置和可用移动位置,从而实现对目标的无代码跟踪和瞄准。


领取兑换码

🌟Asset Store每周免费资源上新
PhysKit:弹道学
地址:assetstore.unity.com/publisher-sale
兑换码:HEATHENENGINEERING

以上就是我为本次大家推荐的资源包,希望大家喜欢!如果你有任何疑问或者建议,欢迎在评论区留言哦!
关注我每周推送Unity免费资源。

相关推荐

  1. Cocos Creator 3D物理引擎物体编辑详解

    2024-04-26 21:24:03       41 阅读

最近更新

  1. docker php8.1+nginx base 镜像 dockerfile 配置

    2024-04-26 21:24:03       94 阅读
  2. Could not load dynamic library ‘cudart64_100.dll‘

    2024-04-26 21:24:03       100 阅读
  3. 在Django里面运行非项目文件

    2024-04-26 21:24:03       82 阅读
  4. Python语言-面向对象

    2024-04-26 21:24:03       91 阅读

热门阅读

  1. ElasticSearch7.x版本更新映射字段

    2024-04-26 21:24:03       30 阅读
  2. 【MySQL】select查询

    2024-04-26 21:24:03       32 阅读
  3. 学习 Rust 的第九天:如何使用结构体

    2024-04-26 21:24:03       69 阅读
  4. 技术流 | clickhouse如何加速merge

    2024-04-26 21:24:03       130 阅读