前言
《PhysKit:弹道学》资源限时免费:游戏开发者在2D/3D物理中处理弹道学计算的终极解决方案。包括弹道学API、轨迹工具和带有碰撞检测的路径跟踪。
弹道学API:物理工具包:
弹道提供了一个易于使用的弹道API,使开发人员能够执行二维或三维计算、确定飞行时间、执行碰撞检测光线投射等。API超越了简单的抛物线轨迹计算,并允许开发人员指定弧高和飞行速度。API返回初始速度和重力,以满足作为物理模拟对象的期望飞行路径,使开发人员能够满足设计团队的需求,无论这些需求是否符合传统物理。
特技镜头组件:
特技射击组件是一个易于使用的功能,可以添加到游戏对象中,用于预测投射物的路径、发射投射物,并通过标准碰撞检测沿其路径进行管理。有了这个组件,开发人员可以确保在处理移动对象的同时遵循路径。此功能非常适合具有射击机制的益智游戏。
路径线工具:
路径线工具扩展特技镜头组件,以使用适用于3D和2D路径的标准统一线渲染器绘制预测路径。该工具允许开发人员可视化投射物的预测轨迹,从而更容易微调路径。Path Line工具是新手和经验丰富的开发人员的理想工具,他们可以快速轻松地创建自定义轨迹。
弹道瞄准
弹道瞄准组件可以添加到游戏对象中,并用于控制枢轴的旋转,模拟具有可配置射弹设置的沿弹道路径瞄准的炮塔。
弹道目标
使用弹道目标,瞄准组件将自动更新瞄准组件,使其具有给定目标的位置和可用移动位置,从而实现对目标的无代码跟踪和瞄准。
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