ChernoCPP 2

视频链接:【62】【Cherno C++】【中字】C++的线程_哔哩哔哩_bilibili

参考文章:TheChernoCppTutorial_the cherno-CSDN博客

Cherno的C++教学视频笔记(已完结) - 知乎 (zhihu.com)

C++ 的线程

#include<iostream>
#include<thread>
static bool is_Finished = false;
void DoWork()
{
	using namespace std::literals::chrono_literals; // 为 1s 提供作用域
	std::cout << "Started thread ID: "<<std::this_thread::get_id()<<std::endl;
	while (!is_Finished)
	{
		std::cout<<"Working..."<<std::endl;
		std::this_thread::sleep_for(1s);//等待1s
	}
}
int main()
{
	std::thread worker(DoWork);
	std::cin.get(); // 其作用是阻塞主线程
	is_Finished = true;// 让worker线程终止的条件
	worker.join();// 让主线程等待worker线程
	std::cout << "Finished thread ID: " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
	std::cin.get();
}

C++ 计时器

1、有两种选择,一种是用平台特定的API,另一种是用std::chrono,此处推荐后者

2、一个比较好的方法是建立一个Timer类,在其构造函数里面记下开始时刻,在其析构函数里面记下结束时刻,并打印从构造到析构所用的时间。如此就可以用这样一个类来对一个作用域进行计时:

#include<iostream>
#include<chrono>
struct Timer
{
	std::chrono::time_point<std::chrono::steady_clock> start,end;
	std::chrono::duration<float> duration;
	Timer()
	{
		start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
	}
	~Timer()
	{
		end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
		duration = end - start;
		float ms = duration.count() * 1000.0f;
		std::cout << "Timer took "<< ms << "ms" <<std::endl;
	}
};
void Function()
{
	Timer timer;
	for (int i = 0;i<100;i++)
		std::cout<<"Hello"<<std::endl;
}
int main()
{
	Function();
	std::cin.get();
}

多维数组

int** a2d = new int* [50];
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
	a2d[i] = new int[50];
}

for (int i = 0; i < 50; i++)
{
	delete[] a2d[i];
}
delete[] a2d;

存储二维数组一个很好的优化方法就是:存储在一维数组里面:

int** a2d = new int* [5];
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
	a2d[i] = new int[5];
	for (int j = 0; j < 5; j++)
	{
		a2d[i][j] = 2;
	}
}
int* a1d = new int[5 * 5];

for (int i = 0; i < 5; i++)
{
	for (int j = 0; j < 5; j++)
	{
		a1d[i + j * 5] = 2;
	}
}

Sorting

此处主要介绍std::sort,并结合lambda表达式可进行很灵活的排序:

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
int main()
{
	std::vector<int> values = {2,3,4,1,5};
	std::sort(values.begin(), values.end(), [](int a, int b)
		{
			// 此处两个判断可以将等于2的值放到末尾
			if(a == 2)
				return false;
			if(b == 2)
				return true;
			return a < b;
		});
	// 此处输出为 1,3,4,5,2
	for(const int &v:values)
		std::cout<<v<<std::endl;
	std::cin.get();
}

类型双关 type punning

(取地址,换成对应类型的指针,再解引用) 

#include <iostream>

int main()
{
	int a = 50;
	double value = *(double*)&a;
	std::cout << value << std::endl;

	std::cin.get();
}

1、可以将同一块内存的东西通过不同type的指针给取出来

2、指针的类型只是决定了其+1或者-1时地址的偏移量

3、以下这个示例说明了:弄清楚内存分布的重要性

struct Entity
{
	int x,y;
};
int main()
{
	Entity e = {2,3};
	int* pos = (int*)&e;
	std::cout<<pos[0]<<","<<pos[1]<<std::endl;
	int y = *(int*)((char*)&e+4);
	std::cout << y << std::endl;
	std::cin.get();
}

C++ Union

如果想要以不同形式去取出同一块内存的东西,可以用type punning,也可以使用union

共用内存。你可以像使用结构体或者类一样使用它们,你也可以给它添加静态函数或者普通函数、方法等待。然而你不能使用虚方法,还有其他一些限制。但通常人们用联合体来做的事情,是和类型双关紧密相关的。

通常union是匿名使用的,但是匿名union不能含有成员函数。

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
struct vec2
{
	float x,y;
};
struct vec4
{
	union
	{
		struct
		{
			float x,y,z,w;
		};
		struct
		{
			vec2 a,b;
		};
	};
};
void PrintVec2(const vec2& vec)
{
	std::cout<<vec.x<<","<<vec.y<<std::endl;
}
int main()
{
	vec4 vector = {1.0f,2.0f,3.0f,4.0f};
	PrintVec2(vector.a); // 输出 1,2
	PrintVec2(vector.b); // 输出 3,4
	vector.z = 10.0f;
	PrintVec2(vector.a); // 输出 1,2
	PrintVec2(vector.b); // 输出 10,4
	std::cin.get();
}

虚析构函数

只要你允许一个类拥有子类,就一定要把析构函数写成虚函数,否则没人能安全地扩展这个类。

C++ 类型转换

类型转换 casting, type casting

C++是强类型语言,意味着存在一个类型系统并且类型是强制的。
示例:

double value = 5.25;

// C风格的转换
double a = (int)value + 5.3;

// C++风格的转换
double s = static_cast<int>(value) + 5.3;

2、C++的cast:

static_cast:基础的类型转换,结合隐式转换和用户自定义的转换来进行类型转换

dynamic_cast:安全地在继承体系里面向上、向下或横向转换指针和引用的类型,多态转换

reinterpret_cast:通过解释底层位模式来进行类型转换

const_cast:添加或者移除const性质

条件断点和断点操作

1、条件断点,当达到什么条件触发断点;断点操作:当触发断点后执行什么操作(在窗口输出什么)

2、一个示例,在一个死循环里面,x每次加一,当x被5整除时触发断点,触发断点后打出x的值,并且可以在调试过程中,随时更改断点的条件和动作,并且可以设置是否让程序继续运行

现代C++中的安全以及如何教授

C++里说的安全是什么意思?

安全编程,或者说是在编程中,我们希望降低崩溃、内存泄漏、非法访问等问题。

这一节重点讲讲指针和内存。

用于生产环境使用智能指针,用于学习和了解工作积累,使用原始指针,当然,如果你需要定制的话,也可以使用自己写的智能指针

Precompiled Headers (预编译头文件)

1、由于每次编译时,都需要对头文件以及头文件里面包含的头文件进行编译,所以编译时间会很长。而预编译头文件则是将头文件预先编译为二进制文件,如果此后不修改的话,在编译工程的时候就直接用编译好的二进制文件,会大大缩短编译时间。

2、只把那些不太(经常)会被修改的头文件进行预编译,如std,如windows API或者一些其他的库,如GLFW。

3、如果进行预编译头文件,一个例子:

新建一个工程和解决方案,添加Main.cpp,pch.cpp,pch.h三个文件,内容分别如下:

// Main.cpp
#include"pch.h"

int main()
{
	std::cout<<"Hello!"<<std::endl;
	std::cin.get();
}
// pch.cpp
#include"pch.h"
// pch.h
#pragma once
#include<iostream>
#include<vector>
#include<memory>
#include<string>
#include<thread>
#include<chrono>
#include<unordered_map>
#include<Windows.h>

在pch.cpp右键,属性-配置属性-C/C++-预编译头-预编译头,里面选择创建, 并在下一行预编译头文件里面添加 pch.h

在项目名称上右键,属性-配置属性-C/C++-预编译头-预编译头,里面选择使用,并在下一行预编译头文件里面添加 pch.h

打开计时工具:工具-选项-项目和解决方案-VC++项目设置-生成计时,就可以看到每次编译的时间

进行对比:

进行预编译头文件前后的首次编译耗时分别为:2634ms和1745ms

进行预编译头文件前后的二次编译(即修改Main.cpp内容后)的耗时分别为:1235ms和312ms

可以看到进行预编译头文件后,时间大大降低

Dynamic Casting

dynamic_cast可以在继承体系里面向上、向下或者平级进行类型转换,自动判断类型,如果转换失败会返回NULL,使用时需要保证是多态,即基类里面含有虚函数。由于dynamic_cast使用了RTTI(运行时类型识别),所以会对性能增加负担

#include<iostream>
class Base
{
public:
	virtual void print(){}
};
class Player : public Base
{
};
class Enemy : public Base
{
};
int main()
{
	Player* player = new Player();
	Base* base = new Base();
	Base* actualEnemy = new Enemy();
	Base* actualPlayer = new Player();

	// 旧式转换
	Base* pb1 = player; // 从下往上,是隐式转换,安全
	Player*  bp1 = (Player*)base; // 从上往下,可以用显式转换,危险
	Enemy* pe1 = (Enemy*)player; // 平级转换,可以用显式转换,危险

	// dynamic_cast
	Base* pb2 = dynamic_cast<Base*>(player); // 从下往上,成功转换
	Player* bp2 = dynamic_cast<Player*>(base); // 从上往下,返回NULL
	if(bp2) { } // 可以判断是否转换成功
	Enemy* pe2 = dynamic_cast<Enemy*>(player); // 平级转换,返回NULL
	Player* aep = dynamic_cast<Player*>(actualEnemy); // 平级转换,返回NULL
	Player* app = dynamic_cast<Player*>(actualPlayer); // 虽然是从上往下,
//但是实际对象是player,所以成功转换
}

C++中的Structured Binding

C++17引入的新特性,可以在将函数返回为tuple、pair、struct等结构时且赋值给另外变量的时候,直接得到成员,而不是结构。(确保在项目属性-C/C++-语言-C++语言标准,里面打开C++17)

#include<iostream>
#include<tuple>
#include<string>
// 此处tuple换成pair或者struct结构也是一样的
std::tuple<std::string, int> CreatePerson()
{
	return {"ydc",24};
}
int main()
{
	auto[name,age] = CreatePerson();
	std::cout<<name<<","<<age<<std::endl;
	std::cin.get();
}

std::optional

比如在读取文件内容的时候,往往需要判断读取是否成功,常用的方法是传入一个引用变量或者判断返回的std::string是否为空,例如:

C++17引入了一个更好的方法,std::optional,就如名字一样,是检测变量是否是present的:

#include<iostream>
#include<fstream>
#include<optional>
std::optional<std::string> ReadFileAsString(const std::string& filepath)
{
	std::ifstream stream(filepath);
	if (stream)
	{
		std::string result;
		//read file
		stream.close();
		return result;
	}
	return {};
}
int main()
{
	std::optional<std::string> data = ReadFileAsString("data.txt");
	// 可以用has_value()来判断是否读取成功
	if (data.has_value())
	{
		std::cout<<"File read successfully!\n";
	}
	else
	{
		std::cout<<"File not found!\n";
	}
	// 也可以用value_or()来判断是否读取成功
	std::string result = data.value_or("Not resprent");
    //如果数据不存在,就会返回我们传入的值 Not resprent
	std::cout<<result<<std::endl;
	std::cin.get();
}

C++ 一个变量多种类型  std::variant

C++17引入一种可以容纳多种类型变量的结构,std::variant

#include<iostream>
#include<variant>
int main()
{
	std::variant<std::string,int> data; // <>里面的类型不能重复
	data = "ydc";
	// 索引的第一种方式:std::get,但是要与上一次赋值类型相同,不然会报错
	std::cout<<std::get<std::string>(data)<<std::endl;
	// 索引的第二种方式,std::get_if,传入地址,返回为指针
	if (auto value = std::get_if<std::string>(&data))
	{
		std::string& v = *value;
	}
	data = 2;
	std::cout<<std::get<int>(data)<<std::endl;
	std::cin.get();
}

std::variant的大小是<>里面的大小之和,与union不一样,union的大小是类型的大小最大值

std::any

也是C++17引入的可以存储多种类型变量的结构,其本质是一个union,但是不像std::variant那样需要列出类型

#include<iostream>
#include<any>
// 此处写一个new的函数,是为了断点,看主函数里面哪里调用了new,来看其堆栈
void* operator new(size_t size)
{
	return malloc(size);
}
int main()
{
	std::any data;
	data = 2;
	data = std::string("ydc");
	std::string& s = std::any_cast<std::string&>(data);
	std::cout<<s<<std::endl;
	std::cin.get();
}

如何让 string 运行更快

一种调试在heap上分配内存的方法,自己写一个new的方法,然后设置断点或者打出log,就可以知道每次分配了多少内存,以及分配了几次:

#include<iostream>
#include<string>
static uint32_t s_AllocCount = 0;
void* operator new(size_t size)
{
	s_AllocCount++;
	std::cout<<"Allocing: "<<size<<" bytes\n";
	return malloc(size);
}
void PrintName(const std::string& name)
{
	std::cout<<name<<std::endl;
}
int main()
{
	std::string fullName = "yang dingchao";
	std::string firstName = fullName.substr(0,4);
	std::string lastName = fullName.substr(5,8);
	PrintName(firstName);
	PrintName(lastName);
	std::cout<<s_AllocCount<<" allocations\n";
	std::cin.get();
}

以下为运行结果:

Allocing: 8 bytes
Allocing: 8 bytes
Allocing: 8 bytes
yang
dingchao
3 allocations

这个程序仅仅是从一个string取子字符串,就多分配了两次内存,下面来改进它

2、用C++17引入的std::string_view来对同一块内存的string进行截取

#include<iostream>
#include<string>
static uint32_t s_AllocCount = 0;
void* operator new(size_t size)
{
	s_AllocCount++;
	std::cout<<"Allocing: "<<size<<" bytes\n";
	return malloc(size);
}
void PrintName(std::string_view name)
{
	std::cout<<name<<std::endl;
}
int main()
{
	std::string fullName = "yang dingchao";
	std::string_view firstName(fullName.c_str(),4);
	std::string_view lastName(fullName.c_str()+5,8);
	PrintName(firstName);
	PrintName(lastName);

	std::cout<<s_AllocCount<<" allocations\n";
	std::cin.get();
}

输出如下:

Allocing: 8 bytes
yang
dingchao
1 allocations

3、上面的程序还是有一次分配,如果把std::string改成const char*,就变成了0次分配:

#include<iostream>
#include<string>
static uint32_t s_AllocCount = 0;
void* operator new(size_t size)
{
	s_AllocCount++;
	std::cout<<"Allocing: "<<size<<" bytes\n";
	return malloc(size);
}
void PrintName(std::string_view name)
{
	std::cout<<name<<std::endl;
}
int main()
{
	const char* fullName = "yang dingchao";
	std::string_view firstName(fullName,4);
	std::string_view lastName(fullName+5,8);
	PrintName(firstName);
	PrintName(lastName);

	std::cout<<s_AllocCount<<" allocations\n";
	std::cin.get();
}

输出如下:

yang
dingchao
0 allocations

Singleton单例

Singleton只允许被实例化一次,用于组织一系列全局的函数或者变量,与namespace很像。例子:随机数产生的类、渲染器类。

#include<iostream>
class Singleton
{
public:
	Singleton(const Singleton&) = delete; // 删除拷贝复制函数
	static Singleton& Get() // 通过Get函数来获取唯一的一个实例,
    //其定义为static也是为了能直接用类名调用
	{
		return s_Instance;
	}
	void Function(){} // 执行功能的函数
private:
	Singleton(){} // 不能让别人实例化,所以要把构造函数放进private
	static Singleton s_Instance; // 定义为static,让其唯一
};
Singleton Singleton::s_Instance; // 唯一的实例化的地方
int main()
{
	Singleton::Get().Function();
}

具体的一个简单的随机数类的例子:

#include<iostream>
class Random
{
public:
	Random(const Random&) = delete; // 删除拷贝复制函数
	static Random& Get() // 通过Get函数来获取唯一的一个实例
	{
		static Random instance; // 在此处实例化一次
		return instance;
	}
	static float Float(){ return Get().IFloat();} // 调用内部函数,可用类名调用
private:
	float IFloat() { return m_RandomGenerator; } // 将函数的实现放进private
	Random(){} // 不能让别人实例化,所以要把构造函数放进private
	float m_RandomGenerator = 0.5f;
};
// 与namespace很像
namespace RandomClass {
	static float s_RandomGenerator = 0.5f;
	static float Float(){return s_RandomGenerator;}
}
int main()
{
	float randomNum = Random::Float();
	std::cout<<randomNum<<std::endl;
	std::cin.get();
}

使用小的string

在release模式下面,使用size小于16的string,不会分配内存,而大于等于16的string,则会分配32bytes内存以及更多,所以16个字符是一个分界线

#include<iostream>
void* operator new(size_t size)
{
	std::cout<<"Allocated: "<<size<<" bytes\n";
	return malloc(size);
}
int main()
{
	std::string longName = "ydc ydc ydc ydc ydc";
	std::string shortName = "ydc";
	std::cin.get();
}

Release模式,只有longName在heap上面分配内存了,输出如下:

Allocated: 32 bytes 

跟踪内存分配的简易办法

重写new和delete操作符函数,并在里面打印分配和释放了多少内存,也可在重载的这两个函数里面设置断点,通过查看调用栈即可知道什么地方分配或者释放了内存

#include<iostream>
void* operator new(size_t size)
{
	std::cout<<"Allocing "<<size<<" bytes\n";
	return malloc(size);
}
void operator delete(void* memory, size_t size)
{
	std::cout<<"Free "<<size<<" bytes\n";
	free(memory);
}
struct Entity
{
	int x,y,z;
};
int main()
{
	{
		std::string name = "ydc";
	}
	Entity* e = new Entity();
	delete e;
	std::cin.get();
}

还可以写一个简单统计内存分配的类,在每次new的时候统计分配内存,在每次delete时统计释放内存,可计算出已经分配的总内存:

#include<iostream>
struct AllocationMertics
{
	uint32_t TotalAllocated = 0;
	uint32_t TotalFreed = 0;
	uint32_t CurrentUsage() {return TotalAllocated - TotalFreed;}
};
static AllocationMertics s_AllocationMetrics;
void* operator new(size_t size)
{
	s_AllocationMetrics.TotalAllocated+=size;
	return malloc(size);
}
void operator delete(void* memory, size_t size)
{
	s_AllocationMetrics.TotalFreed += size;
	free(memory);
}
static void PrintMemoryUsage()
{
	std::cout<<"Memory usage: "<<s_AllocationMetrics.CurrentUsage()<<" bytes\n";
}
int main()
{
	PrintMemoryUsage();
	{
		std::string name = "ydc";
		PrintMemoryUsage();
	}
	PrintMemoryUsage();
	std::cin.get();
}

 lvalue and rvalue(左值和右值)

1、 左值:有存储空间的值,往往长期存在;右值:没有存储空间的短暂存在的值

2、 一般而言,赋值符号=左边的是左值,右边的是右值

3、在给函数形参列表传参时,有四种情况:

#include<iostream>
void PrintName(std::string name) // 可接受左值和右值
{
	std::cout<<name<<std::endl;
}
void PrintName(std::string& name) // 只接受左值引用,不接受右值
{
	std::cout << name << std::endl;
}
void PrintName(const std::string& name) // 接受左值和右值,把右值当作const lvalue&
{
	std::cout << name << std::endl;
}
void PrintName(std::string&& name) // 接受右值引用
{
	std::cout << name << std::endl;
}
int main()
{
	std::string firstName = "yang";
	std::string lastName = "dingchao";
	std::string fullName = firstName + lastName;
	PrintName(fullName);
	PrintName(firstName+lastName);
	std::cin.get();
}

move semantics

比如一个类Entity含有一个成员Name为String类型,如果要用常量字符串来初始化这个类,就会先调用String的构造函数,再调用String的拷贝构造函数(经Entity构造函数里面调用),然后再调用String的析构函数,但是使用move操作就可以让中间的一次拷贝变成move,就可以少一次new,我理解为浅拷贝的意思:

#include<iostream>
class String
{
public:
	String() = default;
	String(const char* string) //构造函数
	{
		printf("Created\n");
		m_Size = strlen(string);
		m_Data = new char[m_Size];
		memcpy(m_Data,string,m_Size);
	}
	String(const String& other) // 拷贝构造函数
	{
		printf("Copied\n");
		m_Size = other.m_Size;
		m_Data = new char[m_Size];
		memcpy(m_Data,other.m_Data,m_Size);
	}
	String(String&& other) noexcept // 右值引用拷贝,相当于移动,就是把复制一次指针,原来的指针给nullptr
	{
		printf("Moved\n");
		m_Size = other.m_Size;
		m_Data = other.m_Data;

		other.m_Size = 0;
		other.m_Data = nullptr;
	}
	~String()
	{
		printf("Destroyed\n");
		delete m_Data;
	}
private:
	uint32_t m_Size;
	char* m_Data;
};
class Entity
{
public:
	Entity(const String& name) : m_Name(name)
	{
	}
	Entity(String&& name) : m_Name(std::move(name)) // std::move(name)也可以换成(String&&)name
	{
	}
private:
	String m_Name;
};
int main()
{	
	Entity entity("ydc");
	std::cin.get();
}

 

如此的代码,在实例化entity的时候,如果传入的是字符串常量(右值),则会调用拷贝的右值版本,避免了一次new,如果传入的是String(左值),则仍然会进行一次左值拷贝

std::move

1、使用std::move,返回一个右值引用,可以将本来的copy操作变为move操作:

#include<iostream>

class String
{
public:
	String() = default;
	String(const char* string)
	{
		printf("Created\n");
		m_Size = strlen(string);
		m_Data = new char[m_Size];
		memcpy(m_Data,string,m_Size);
	}
	String(const String& other)
	{
		printf("Copied\n");
		m_Size = other.m_Size;
		m_Data = new char[m_Size];
		memcpy(m_Data,other.m_Data,m_Size);
	}
	String& operator=(const String& other)
	{
		printf("Cpoy Assigned\n");
		delete [] m_Data;
		m_Size = other.m_Size;
		m_Data = new char[m_Size];
		memcpy(m_Data, other.m_Data, m_Size);
		return *this;
	}
	String(String&& other) noexcept
	{
		printf("Moved\n");
		m_Size = other.m_Size;
		m_Data = other.m_Data;

		other.m_Size = 0;
		other.m_Data = nullptr;
	}
	String& operator=(String&& other) noexcept
	{
		printf("Move Assigned\n");
		if(this != &other)
		{ 
			delete [] m_Data;
			m_Size = other.m_Size;
			m_Data = other.m_Data;

			other.m_Size = 0;
			other.m_Data = nullptr;
		}
		return *this;
	}
	~String()
	{
		printf("Destroyed\n");
		delete m_Data;
	}
private:
	uint32_t m_Size;
	char* m_Data;
};
int main()
{	
	String name = "ydc"; // String name("ydc");调用构造函数
	String nameCopy = name; // String nameCopy(name);调用拷贝构造函数
	String nameAssign;
	nameAssign = name; // 调用拷贝赋值函数
	
	String nameMove = std::move(name); // String nameMove(std::move(name));调用右值引用构造函数
	String nameMoveAssign;
	nameMoveAssign = std::move(name); // 调用右值引用赋值函数
	
	std::cin.get();
}

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