2.2 模型基础

建模流程

作业

这次搞了10天左右终于把作业做完了。

先是去学习了下如何建模->然后将模型导入Substance Painter里绘制贴图->最后导入到unity中(虽然最后效果很差),但是回过头来看整个过程学习到了次时代美术的工作流,思考后知道了为什么导入unity中效果会这么差,建模和sp中哪些地方出了问题(低模的构建,正反面的处理,表面细分的结合,Sp中的上色等等)。

先把作业交了,赶课程,后续在做别模型时再来翻翻笔记,回想下当时问题,会做的更好。

1.建模(Blender)

先是在blender中建低模(通过表面细分达到高模)

2.分UV

开始没有考虑到低模以及分uv的事,导致后面分uv很麻烦,就直接自动分uv了。

下次在弄的时候就知道怎么搞了。

3.贴图绘制及导出

4.导入unity

总结:

问题很大,不过总算是把整个美术流程跑通了。。。

1.了解了美术的工作流。

2.了解了低模、高模制作过程中的注意事项。

3.学会使用了blender、sp的操作。

4.和美术battle有底气了。

相关推荐

最近更新

  1. TCP协议是安全的吗?

    2023-12-12 15:48:02       18 阅读
  2. 阿里云服务器执行yum,一直下载docker-ce-stable失败

    2023-12-12 15:48:02       19 阅读
  3. 【Python教程】压缩PDF文件大小

    2023-12-12 15:48:02       18 阅读
  4. 通过文章id递归查询所有评论(xml)

    2023-12-12 15:48:02       20 阅读

热门阅读

  1. Android:监听开机广播自己唤醒

    2023-12-12 15:48:02       46 阅读
  2. 架构:服务名词解释

    2023-12-12 15:48:02       40 阅读
  3. postgresql数据库中的建表和约束

    2023-12-12 15:48:02       43 阅读
  4. GSIL:GitHub敏感信息泄露监控工具使用

    2023-12-12 15:48:02       44 阅读
  5. 找到字符串中所有字母异位词(LeetCode 438)

    2023-12-12 15:48:02       36 阅读
  6. 树莓派5安装opencv

    2023-12-12 15:48:02       43 阅读
  7. K12484 银行排队(bank)

    2023-12-12 15:48:02       38 阅读