大型网络游戏设计与AI赋能-13

接上文!!!

AI这块,其实大家不用太过害怕。因为AI存在时间远比你想象的要久的多。为什么这么说呢?你们去看看GBT的一些代码库,他的时间其实很多年前就存在了。其实想告诉大家的是,很多大厂内部AI早就应用起来了,只是没有做商业化而已,就是没有开放出来,也没有宣布出来。

目前AI净化能力的确比较强,那什么样的职业可能会受到影响呢?第一个设计类的专业的确是受到影响,就美术这块。美术初级人员很容易会被取代掉。

简单说下,概念设计并不是说直接就可以用到游戏里面去的。如果这个游戏是个3D的,要根据这个东西3D建模。如果它是个立绘,比如说抽卡的,那它也不能放到直接的立绘上面去,因为它达不到立绘的标准,它只是个概念设计。

但是我们根据前面的这个草图自动生成的是又快又好。其实未来的原画师可能真的会比较不需要那么多,因为像我据我所知的,网易最近有个项目,本来原画要外包出来的,结果不包了,他们的技术总监用AI训练了一下,都开始量产了。

所以你可以去关注一下很多头部的大厂在招一个岗位,具体名字我已经忘记了,反正就是AI模型训练师,他是专门针对于,这个项目里面的一些需求,去训练对应的模型的。为的就是去去提升产能,因为AI能提升产能。3D模型也快了,估计也就半年的样子,因为你看看微软就知道了。微软推出的东西,其实AI自动生成模型早就存在了,一些标比较标准化的模型,包括3D角色都有,而且是大厂内部自己有工具的,只是没有对外开放。

现在大家把自己手里的这个AI工具完善完善,可能就会推出自己的产品,所以接下来的一段时间,会看到百花齐放的这种状态,是各种AI类的这种软件应用能够工具给到你用。

一旦能够生成标准化的模型之后,动作也快了。因为只要模型够标准化,动作也可以自动化生成,所以整个对于游戏行业赋能来说,未来我们做一款游戏,需要的花费会越来越低,速度会越来越快。它对这个我们说文化类的,数字媒体类的这种产业,它是一种AI加的概念,这是一次大的升级。

而我们更需要的,可能更多的就是策划那边好好的去想,怎么把这个游戏做好玩了。因为其实很多时候你会发现,很多时候一款游戏制作周期很长,并不是因为程序导致的,是美术导致的。就比如说一个大的开放世界,为什么它制作周期长,而且它迭代更新慢,是因为美术需要时间去量产。很多时候是因为美术那边拖时间,不是程序,但如果你想象一下,在AI的时代下,美术的制作的速度大大提升的话,可能未来我们做个大世界的,更新一个版本,我们会很快。

还有优化也会花时间,然后刚刚看到了,说在整个游戏开发的过程当中,AI都可以介入。比如说在创意层面,我们可以去做游戏的舆情分析。在这个研发过程当中,我们可以去做素材的自动化、内容的个性化以及关卡平衡。在发行这块我们可以做投放优化,发行这块用AI其实已经很久了,然后包括在在线运营、冷启动、内购推荐这些。其实大厂里面都是已经开始AI化的,比如说王者荣耀里面,现在目前你们在商城里面,任何一个礼包推出来的时候,都是AI算出来的,他的定价等等都是算出来的,并不是人工去定的。所以AI会在各种方向去应用,

比如说什么叫内容个性化?举个例子,比如说未来,我希望的大世界是或者MMORPG里面的角色NPC,他是够智能的,你可以跟他随意的聊天,你会感觉他像个真人一样,如果能做到那种地步,那我们的游戏的,我觉得与这个时代就不远了。

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