UE5学习日记——蓝图节点前缀关键字整理

一、起因

节点如海,中英文翻译的时候还是有差别的,比如:

  • 同一个中文,可能在英文里完全不同,连出现位置可能都不一样
    • 附加
      • Attach Actor To Component(将Actor附加到组件)
      • Append Array(附加阵列)
    • 修改
      • Change Size(修改大小)
      • Modify Raw(修改原始)
    • 创建
      • Make Literal String(创建文字字符串)
      • Create Edge(创建边缘)
  • 同一个英文,中文却不一样。
    • Has(都是“有”的意思)
      • Has Int 有整型
      • Has All Targets 拥有所有标签
    • Is(都省略了“是否”)
      • Is Partial(为部分)
      • Is String Pulled(已提取字符串)
      • Is Valid(有效)
    • Destroy(都是“销毁”,但位置不同)
      • Destroy Component(销毁组件)
      • Destroy in HOLD(HOLD中的销毁)
    • Break
      • Break Radom Stream(拆分随机流送)
      • Break Hit Result(中断命中结果)
    • Make
      • Make Tile(创建瓦片)
      • Make Tile Map Editable(使瓦片贴图可编辑)
      • Make Noise(制造噪音)

这时候前缀,也就是英文的开头单词就变得尤为重要。

一般前缀是动词,表示了你要干嘛,后面才是具体的事物,知道了这一点,我们找起来就会方便很多。

二、整理

了解多了以后,在开发中中英文混合使用将能更快找到目标节点。

我现在还在学习阶段,边学边整理吧。

英文 中文 英文例 中文例 截图 备注
Get 获取 Get Anim Instance 获取动画实例 在这里插入图片描述
Set 设置 Set Actor Transform 设置Actor变换 在这里插入图片描述
Cast To 类型转换 Cast To BP_Box 类型转换为BP_Box 在这里插入图片描述
Spawn 生成 SpwanActor NONE 生成Actor NONE 在这里插入图片描述
Attach 附加 Attach Actor To Component 将Actor附加到组件 在这里插入图片描述
Append 附加 Append Array 附加阵列 在这里插入图片描述
Make 创建
使
制造
Make Tile
Make Tile Map Editable
Make Noise
创建瓦片
使瓦片贴图可编辑
制造噪点
在这里插入图片描述
Break 拆分
中断
Break Radom Stream
Break Hit Result
拆分随机流送
中断命中结果
在这里插入图片描述
Bind 绑定 Bind to Animation Event 绑定到动画事件 在这里插入图片描述
Unbind 解绑
解除…绑定
Unbind from Animation Started
Unbind Event from On Stop
从开始动画中解绑
解除停止时绑定的事件
在这里插入图片描述
Stop 停止 Stop Analyzing Output 停止分析输出 在这里插入图片描述
Add 添加 Add Target Object 添加目标Object 在这里插入图片描述
Remove 移除 Remove Target Object 移除目标Object 在这里插入图片描述
Create 创建 Create Edge 创建边缘 在这里插入图片描述
Delete 删除 Delete Clock by Handle
Delete Vertex
按句柄删除时钟
删除顶点
在这里插入图片描述
Destroy 销毁 Destroy Component
Destroy in HOLD
销毁组件
HLOD中的销毁
在这里插入图片描述
Change 修改 Change Size 修改大小 在这里插入图片描述
Modify 修改 Modify Raw 修改原始 在这里插入图片描述
Can Can Modify 可修改 在这里插入图片描述
Has
拥有
Has Int
Has All Tags
有整型
拥有所有标签
在这里插入图片描述
Is 省略了“是否” Is Valid
Is Partial
Is String Pulled
有效
为部分
已提取字符串
在这里插入图片描述
To To String 到字符串 在这里插入图片描述
Find 查询 Find Collision UV 寻找碰撞UV 在这里插入图片描述
Run 运行 Run Gameplay Task 运行Gameplay任务 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

相关推荐

最近更新

  1. TCP协议是安全的吗?

    2024-03-26 05:32:03       16 阅读
  2. 阿里云服务器执行yum,一直下载docker-ce-stable失败

    2024-03-26 05:32:03       16 阅读
  3. 【Python教程】压缩PDF文件大小

    2024-03-26 05:32:03       15 阅读
  4. 通过文章id递归查询所有评论(xml)

    2024-03-26 05:32:03       18 阅读

热门阅读

  1. 04、Lua 数据类型

    2024-03-26 05:32:03       18 阅读
  2. 【C语言】文件读写

    2024-03-26 05:32:03       23 阅读
  3. 如何运行vue项目

    2024-03-26 05:32:03       20 阅读
  4. WPF 界面变量绑定(通知界面变化)

    2024-03-26 05:32:03       16 阅读
  5. HTML5入门笔记

    2024-03-26 05:32:03       19 阅读
  6. VSCode基本配置(编辑器)

    2024-03-26 05:32:03       18 阅读
  7. CSRF,XSS攻击与预防

    2024-03-26 05:32:03       17 阅读