C++从0到1-黑马程序员 课程学习笔记
课程链接: 06 C++中的引用-引用的基本语法_哔哩哔哩_bilibili
1. 引用的基本语法
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
2. 引用的注意事项
1. 引用必须有初始化
举个🌰:int &b; // 错误,没有初始化
2. 引用一旦初始化,不可以更改
3. 引用做函数参数
作用:函数传参数时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:简化指针修改实参
❗引用传递也可以使形参修饰实参
// 交换函数
// 值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp =a ;
a = b;
b = temp;
}
// 地址传递
void mySwap02(int * a,int * b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
// 引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)
{
int temp =a ;
a = b;
b = temp;
}
4. 引用做函数返回值
- 不要返回局部变量的引用
- 函数调用可以作为左值
// 不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10;
return a ;
}
//
int& test02()
{
static int a = 10; //静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a ;
}
int main()
{
int &ref = test01();
cout << "ref=" << ref << endl;//第一次结果正确,因为编译器做了保留
cout << "ref=" << ref << endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放
int &ref2 = test02();
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
// 函数调用可以作为左值
test02() = 1000;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
return 0;
}
5. 引用的本质
引用的本质在C++内部是一个指针常量
// 发现是引用 转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref)
{
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main()
{
int a = 10;
// 转换为 int* const ref = &a; 指针常量的指向不可修改,也说明引用为什么不可更改
int& ref = a;
ref = 20; // 内部发现ref是引用,自动转换为 *ref = 20
cout << "a: " << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
6. 常量引用
作用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
// 常量引用使用场景: 用来修饰形参,防止误操作
void showValue(const int &v)
{
cout << v << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
int & ref = a;
// int & ref = 10; // 10 是一个自变量,不可以直接引用,引用必须引用一块合法的内存空间
const int & ref = 10; // 合法,驾驶const之后,编译器修改代码为:int temp = 10 ;const int & ref = temp;
// ref = 20 // 加入const之后变为只读,不可以修改
// 函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
return 0;
}