UE5.1_自定义配置文件读取

UE5.1_自定义配置文件读取

读取配置文件时常规项目都会要求考虑的一个问题,然我接触过的UE类项目还真没考虑过,最近有个想法,奈何比较费劲,利用网上的教程跟进一下试试?

先基于Actor创建c++类(应该大家都会的吧),然后就是一下代码:

MyConfig.h

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "MyConfig.generated.h"

UCLASS()
class DIGITALVISUALIZATION_API AMyConfig : public AActor
{
	GENERATED_BODY()

public:
	TMap<FString, FString> ConfigMap;
	
public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	AMyConfig();

protected:
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

public:	
	// Called every frame
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;

public:
	void LoadConfigFile();
	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Config")
	FString GetValueForKey(const FStr

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