C++之模板

本阶段主要针对C++泛型编程ST技术做详细讲解,探讨C++更深层的使用

1.1 模板的概念

模板就是建立通用的模具,大大提高复用性

模板的特点:

模板不可以直接使用,它只是一个框架

模板的通用并不是万能的 

1.2 函数模板

C++另一种编程思想称为 泛型编程,主要利用的技术就是模板

C++提供两种模板机制:函数模板和类模板

1.2.1 函数模板语法

函数模板作用:

建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表,

语法:

template<typename T>

函数声明或定义

解释:

template--- 声明创建模板

typename---表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替

T ---通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

template<typename T>>//声明一个模板,告诉编译器后面代码中紧跟着的T不要报错,T是一个通用的数据类型
void myswap(T &a,T &b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}


void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	//1,自动类型推导
	cout << "第一次交换:自动类型推导" << endl;
	myswap(a, b);
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	//2,显示指定类型
	cout << "第二次交换:显示指定类型" << endl;
	myswap<int>(a, b);
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

 

总结:

函数模板利用关键字 template

使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型

模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化 

1.2.2 函数模板注意事项

注意事项:
自动类型推导,必须推导出
一致的数据类型T,才可以使用
模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

template<typename T>//typename可以替换成class
void myswap(T& a, T& b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	//1,自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T, 才可以使用
	cout << "第一次交换:自动类型推导" << endl;
	myswap(a, b);//正确
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	cout << "第二次交换:显示指定类型" << endl;
	myswap<int>(a, b);
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

}
//2,模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T>
void func()
{
	cout << "func调用" << endl;
}

void test02()
{
	//func();错误,模板不能独立使用,必须确定出T的模型才可以
	func<int>();//利用显示指定类型的方式,给T一个类型,才可以使用该模板
}

int main()
{
	test01();

	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

1.2.3 函数模板案例

案例描述:

利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序

排序规则从大到小,排序算法为选择排序

分别利用char数组和int数组进行测试 

#include<iostream>
using namespace std;

//利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
//规则 从小到大
//算法  选择
//测试 char,数组,int 数组

//打印函数模板
template<typename T>
void printArray(T arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
    }
	cout << endl;
}

//交换函数模板
template<class T>
void mySwap(T &a, T &b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//排序算法
template<class T>
void mySort(T arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		int max = i;//认定最大值的下标
		for (int j = i + 1; j < len; j++)
		{
			//认定的最大值 比 遍历的数值要小,说明j下边的元素是才是真正的最大值
			if (arr[max] < arr[j])
			{
				max = j;
			}
		}
		if (max != i)
		{
			//交换max和i元素的下标
			mySwap(arr[max], arr[i]);
		}
	}
}

void test02()
{
	int intArr[] = { 7,5,1,3,9,2,4,6,8 };
	int num = sizeof(intArr) / sizeof(intArr[0]);
	mySort(intArr, num);
	printArray(intArr, num);
}

void test01()
{
	//测试char数组
	char charArr[7] = "badcef";
	int num = sizeof(charArr) / sizeof(char);
	mySort(charArr, num);
	printArray(charArr, num);
}

int main()
{
	test01();

	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

1.2.4 普通函数与函数模板的区别

普通函数与函数模板区别

普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)

函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换

如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换 

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//普通函数与函数模板的区别

//普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
//函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
//如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换 

//普通数组
int myAdd01(int a,int b)
{
	return a + b;
}

//函数模板
template<class T>
T myAdd02(T a, T b)
{
	return a + b;
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = 'c';
	cout << "a + b =" << myAdd01(a, b) << endl;
	cout <<"a + c =" << myAdd01(a, c) << endl;//a - 97 c - 99

	//自动类型推导
	cout << "自动类型推导" << endl;
	cout << myAdd02(a, b) << endl;
	//cout << myAdd02(a, c) << endl;//报错,不会发生隐式类型转换

	//显示指定类型
	cout << "显示指定类型" << endl;
	cout << myAdd02<int>(a, c) << endl;
	//会发生隐式类型转换
}

int main()
{
	
	test01();
	system("pause");

	return 0;
}

总结:建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型

 1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则

调用规则如下:

1.如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数

2.可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板

3.函数模板也可以发生重载

4.如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板

示例1:

#include<iostream>
using namespace std;

//1.如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
void myprint(int a, int b)
{
	cout << "调用的普通函数" << endl;
}

template<class T>
void myprint(T a, T b)
{
	cout << "调用的模板函数" << endl;
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 10;
	myprint(a, b);
}

int main()
{

	test01();
	system("pause");

	return 0;
}

示例2: 

#include<iostream>
using namespace std;
//2.可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板

void myprint(int a, int b)
{
	cout << "调用的普通函数" << endl;
}

template<class T>
void myprint(T a, T b)
{
	cout << "调用的模板函数" << endl;
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 10;
	myprint<>(a, b);
}

int main()
{

	test01();
	system("pause");

	return 0;
}

示例3:

#include<iostream>
using namespace std;
void myprint(int a, int b)
{
	cout << "调用的普通函数" << endl;
}

template<class T>
void myprint(T a, T b)
{
	cout << "调用的模板函数" << endl;
}

template<class T>
void myprint(T a, T b,T c)
{
	cout << "调用的模板重载函数" << endl;
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 10;

	//3,函数也可以发生重载
	int c = 10;
	myprint(a, b, c);

	//4,如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
	char c1 = 'a';
	char c2 = 'c';
	myprint(c1,c2);
	
}

int main()
{

	test01();
	system("pause");

	return 0;
}

 

总结:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性 

1.2.6 模板的局限性

局限性:

模板的通用性并不是万能的

例如:

template<class T>
void f(T a, T b)
{
a = b;
}

在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了

再例如:

template<class T>
void f(T a, T b)
{
   if(a>b)
   {
     ...
   }
}

在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行
因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//模板的局限性
//模板并不是万能的,有些特定数据类型,需要用具体化方式做特殊实现

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_age = age;
	}
	string m_Name;
	int m_age;
};


template<class T> 
bool myCompare(T &a,T &b)
{
	if (a == b)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

//利用具体化Person版本实现代码,具体化优先调用
template<>bool myCompare(Person& p1, Person& p2)
{
	if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_age == p2.m_age)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	bool ret = myCompare(a, b);
	if (ret)
	{
		cout << "a==b" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a!=b" << endl;
	}
}
void test02()
{
	Person p1("Tom", 10);
	Person p2("Tom", 10);

	bool ret = myCompare(p1, p2);
	if (ret)
	{
		cout << "p1==p2" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1!=p2" << endl;
	}
}


int main()
{
	test01();
	
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化

学习模板不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板 

1.3 类模板

1.3.1 类模板语法

类模板作用:

建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。

//语法:

template<typename T>
 类

解释:

template…声明创建模板

typename -表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替

T… 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//类模板
template<class NameYtpe,class AgeType>
class Person
{
public:
	Person(NameYtpe name, AgeType age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	void ShowPerson()
	{
		cout << "name: " << this->m_Name <<"\t" << "age: " << this->m_Age << endl;
	}

	NameYtpe m_Name;
	AgeType m_Age;
};



void test01()
{
	Person<string, int>p1("孙悟空", 99);
	p1.ShowPerson();
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

 总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板

1.3.2 类模板与函数模板区别

类模板与函数模板区别主要有两点:

1.类模板没有自动类型推导的使用方式

2.类模板在模板参数列表中可以有默认参数

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//类模板与函数模板的区别
template<class NameYtpe, class AgeType = int>
class Person
{
public:
	Person(NameYtpe name, AgeType  age )
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	void ShowPerson()
	{
		cout << "name: " << this->m_Name << "\t" << "age: " << this->m_Age << endl;
	}

	NameYtpe m_Name;
	AgeType m_Age;
};

//1.类模板没有自动类型推导的使用方式
void test01()
{
	//Person p("孙悟空",1000);
	Person<string, int>p1("孙悟空", 99);//只能用显示指定类型
	p1.ShowPerson();
}
//2.类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
	Person<string>p2("猪八戒", 999);
	p2.ShowPerson();
}


int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

 

1.3.3 类模板中成员函数创建时机

类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:

普通类中的成员函数一开始就可以创建

类模板中的成员函数在调用时才创建

// 类模板中成员函数创建时机
//普通类中的成员函数一开始就可以创建

//类模板中的成员函数在调用时才创建

#include<iostream>
using namespace std;

class Person1
{
public:
	void showPerson1()
	{
		cout << "Person1 show" << endl;
	}
};

class Person2
{
public:
	void showPerson2()
	{
		cout << "Person2 show" << endl;
	}
};

template<class T>
class Myclass
{
public:

	T obj;
	
	//类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成
	//类模板中的成员函数
	void func1()
	{
		obj.showPerson1();
	}
	void func2()
	{
		obj.showPerson2();
	}
};

void test01()
{
	Myclass<Person1>m;
	m.func1();
	//m.func2();//编译会出错,说明函数调用时才会去创建成员函数
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

1.3.4 类模板对象做函数参数

学习目标:

类模板实例化出的对象,向函数传参的方式

共有三种传入方式:

1.指定传入的类型   直接显示对象的数据类型

2.参数模板化   将对象中的参数变为模板进行传递

3. 将这个对象类型   模板化进行传递3.整个类模板化

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类模板对象做函数参数

template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
	Person(T1 name, T2 age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->m_Name << "\t" << "age: " << this->m_Age << endl;
	}

	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

void printPerson1(Person<string,int>&p)
{
	p.showPerson();
}

//1,指定传入类型
void test01()
{
	Person<string ,int>p("孙悟空", 100);
	printPerson1(p);
}

//2,参数模板化
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>& p)
{
	p.showPerson();
	cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
	cout << "T1的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}


void test02()
{
	Person<string, int>p("猪八戒", 90);
	printPerson2(p);
}

//3,整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T &p)
{
	p.showPerson();
	cout << "T1的类型为:" << typeid(T).name() << endl;
}

void test03()
{
	Person<string, int>p("唐增", 90);
	printPerson3(p);
}

int main()
{

	test01();

	test02();

	test03();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

通过类模板创建的对象,可以有三种方式想函数中进行传参

使用比较广泛的是第一种:指定传入的类型 

1.3.5 类模板与继承

当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:

当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T类型

如果不指定,编译器无法给子类分配内存

如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//类模板与继承
template<class T>
class Base
{
	T m;
};

//class Son:public Base//错误,必须要指定父类中的T类型,才能继承给子类
class Son1 :public Base<int>
{
	
};

void test01()
{
	Son1 s1;
}

//如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
template<class T1,class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
	Son2()
	{
		cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
		cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
	}
	T1 obj;
};

void test02()
{
	Son2<int, char>S2;
}


int main()
{

	//test01();

	test02();

	//test03();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型 

1.3.6 类模板成员函数类外实现

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
	Person(T1 name, T2 age);
	
	void ShowPerson();

	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//构造函数的类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1,T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

//成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::ShowPerson()
{
	cout << "name: " << this->m_Name << "\t" << "age: " << this->m_Age << endl;
}

void test01()
{
	Person<string, int>P("Tom", 20);
	P.ShowPerson();
}

int main()
{

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表 

1.3.7 类模板分文件编写

学习目标:

掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式

问题:

类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:

解决方式1:直接包含.cpp源文件

解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制

我们首先将类模板成员函数类外实现的文件分为以下三个文件:

Person.h

#include"Person.h"
//构造函数的类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

//成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::ShowPerson()
{
	cout << "name: " << this->m_Name << "\t" << "age: " << this->m_Age << endl;
}

Person.cpp

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//类模板分文件编写问题以及解决
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
	Person(T1 name, T2 age);

	void ShowPerson();

	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

 类模板分文件编写.cpp

#include"person.h"
void test01()
{
	Person<string, int>P("Tom", 20);
	P.ShowPerson();
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

 解决方法1:将类模板的头文件改为:#include"person.cpp"即可运行

解决方法2:将.h和.cpp中的内容写到一起,将后缀名改为.hpp文件

 

总结:主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp 

1.3.8 类模板与友元

学习目标:

掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现

全局函数类内实现-直接在类内声明友元即可

全局函数类外实现-需要提前让编译器知道全局函数的存在

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

template<class T1, class T2>
class Person;

//类外实现
template<class T1, class T2>
void PrintPerson2(Person<T1, T2>p)
{
	cout << "类外实现---姓名:" << p.m_Name << "年龄:" << p.m_Age << endl;
}

//通过全局函数,打印Perosn信息
template<class T1,class T2>
class Person
{
	//全局函数类外实现
	//加空模板参数列表
	//如果全局函数 是类外实现,需要让编译器提前指定这个函数的存在
	friend void PrintPerson2<>(Person<T1, T2>p);
public:
	//全局函数 类内实现
	friend void PrintPerson(Person<T1, T2>&p)
	{
		cout << "name: " << p.m_Name << "\t" << "age: " << p.m_Age << endl;
	}

	Person(T1 name, T2 age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

void test01()
{
	Person<string, int>p("Tom", 100);
	PrintPerson(p);
}
//全局函数类外实现
void test02()
{
	Person<string, int>p("Jerry", 20);
	PrintPerson2(p);
}

int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别 

1.3.9 类模板案例

 案例描述:实现一个通用的数组类,要求如下:

可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储

将数组中的数据存储到堆区

构造函数中可以传入数组的容量

提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题

提供尾插法和尾刚法对数组中的教据进行增加和刷除

可以通过下标的方式访问数组中的元素

可以获取数组中当前元素个数和数组的容量

思路:

 

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