C语言基础学习

1 extern

在C语言中,关键字extern用于声明一个变量或函数是在其他文件或模块中定义的。它告诉编译器变量或函数是在其他地方被定义的,而不是在当前文件中。这样做可以使多个文件共享同一个变量或函数,而不需要在每个文件中都重新定义一次。

示例:

extern int counter; // 声明一个外部变量counter,该变量在其他文件中定义
extern void display(); // 声明一个外部函数display,该函数在其他文件中定义`在这里插入代码片`

在使用extern声明变量或函数时,对于函数来说,只需要声明其返回类型和参数类型,而不需要提供函数体。对于变量来说,只需要声明变量的类型,而不需要提供变量的值。这是因为extern关键字只是用来告诉编译器该变量或函数是在其他地方定义的,不需要在当前文件中提供其具体实现。

总之,extern关键字的作用是告诉编译器某个变量或函数是在其他地方定义的,编译器不需要对其进行分配存储空间或生成其代码,而是在链接阶段找到该变量或函数的定义。

2 volatile

在C语言中,关键字volatile用于声明一个变量是易变的,即该变量的值可以在程序的执行过程中被意外地改变,而不仅仅是由程序中的语句所导致。

通常情况下,编译器为了优化程序的性能,会对变量的访问和操作进行优化,可能会将变量的值缓存到寄存器中,这样可能会导致程序对该变量的读取与实际存储的值不一致。而使用volatile关键字声明的变量告诉编译器不要对该变量进行优化,每次访问该变量时都直接读取其值。

示例:

volatile int sensorValue; // 声明一个易变的变量sensorValue

当程序需要与硬件设备进行交互或者需要处理一些可能被异步事件改变的状态时,通常会使用volatile关键字来声明相关的变量,以确保程序可以正确地读取和操作这些变量的值。

3 struct

结构体是C语言中用来组织和存储一组相关数据的一种数据类型。它允许将不同类型的数据组合在一起,从而形成一个新的数据类型。下面是一个简单的示例来说明结构体的应用:

假设我们要定义一个学生的数据类型,包括学生的姓名、年龄和成绩,我们可以使用结构体来表示这种数据类型。

#include <stdio.h>

// 定义一个结构体表示学生
struct Student {
char name[50];
int age;
float score;
};

int main() {
// 声明一个名为student1的结构体变量
struct Student student1;

// 对结构体变量进行赋值
strcpy(student1.name, "Jenny");
student1.age = 20;
student1.score = 85.5;

// 打印结构体变量的值
printf("Student Name: %s\n", student1.name);
printf("Student Age: %d\n", student1.age);
printf("Student Score: %.1f\n", student1.score);

return 0;

}
在这个示例中,我们首先使用struct Student定义了一个名为Student的结构体,其中包括了学生的姓名、年龄和成绩。然后在main函数中,我们声明了一个名为student1的结构体变量,并对其进行了赋值。最后,我们打印了这个结构体变量的值。

通过结构体,我们可以把学生的姓名、年龄和成绩组织在一起,形成一个新的数据类型Student,方便地对学生的相关信息进行管理和操作。

这个示例说明结构体的应用,它使得我们可以更加灵活地组织和管理数据,提高了代码的可读性和可维护性。

4 typedef

在C语言中,typedef关键字用于为现有的数据类型创建新的类型名称。通过typedef,可以为数据类型提供新的别名,使得代码更易读、更模块化,并提高了代码的可维护性。

下面是一个示例,展示了如何使用typedef来创建新的数据类型别名:

#include <stdio.h>

// 使用typedef为int创建一个名为newInt的别名
typedef int newInt;

int main() {
    newInt number = 5; // 使用newInt别名声明一个整数变量
    printf("%d\n", number);

    return 0;
}

在这个示例中,我们使用typedef为int创建了一个新的别名newInt。然后在main函数中,我们使用这个新的别名来声明一个整数变量number。在这个示例中,newInt和int都是可以互换使用的类型名。

typedef也经常与结构体一起使用,以便更容易地定义结构体类型:

#include <stdio.h>

// 使用typedef为struct Student创建一个名为Student的别名
typedef struct {
    char name[50];
    int age;
    float score;
} Student;

int main() {
    Student student1; // 使用Student别名声明一个结构体变量
    strcpy(student1.name, "Jenny");
    student1.age = 20;
    student1.score = 85.5;

    printf("Student Name: %s\n", student1.name);
    printf("Student Age: %d\n", student1.age);
    printf("Student Score: %.1f\n", student1.score);

    return 0;
}

在这个示例中,我们使用typedef来为结构体类型创建了一个名为Student的别名,从而使得更加简洁地声明结构体变量。

通过使用typedef,我们可以简化代码,提高代码的可读性,并且减少了对数据类型的复杂依赖。

5 ->

在C语言中,"->"是一个操作符,通常用于访问结构体指针所指向的成员。它可以简化通过结构体指针访问结构体成员的操作。

示例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// 定义一个结构体表示学生
struct Student {
char name[50];
int age;
float score;
};

int main() {
// 使用动态内存分配创建一个学生结构体指针
struct Student studentPtr = (struct Student)malloc(sizeof(struct Student));

// 通过结构体指针使用"->"操作符访问结构体成员并赋值
strcpy(studentPtr->name, "Jenny");
studentPtr->age = 20;
studentPtr->score = 85.5;

// 通过结构体指针使用"->"操作符访问结构体成员并打印
printf("Student Name: %s\n", studentPtr->name);
printf("Student Age: %d\n", studentPtr->age);
printf("Student Score: %.1f\n", studentPtr->score);

// 释放动态分配的内存
free(studentPtr);

return 0;

}
在这个示例中,我们使用"->"操作符来访问通过动态内存分配得到的学生结构体指针所指向的成员,并进行赋值和打印。这使得访问结构体指针所指向的成员变得更为简洁和方便。

总之,"->"操作符通常用于访问结构体指针所指向的成员,它能够简化通过结构体指针访问结构体成员的操作。

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