Unity 采用自定义通道ShaderGraph实现FullScreen的窗户雨滴效果

效果如下

请添加图片描述

ShaderGraph实现

N21 随机化请添加图片描述

DragLayer分层

请添加图片描述
请添加图片描述
请添加图片描述

将DragLayer分成四层,分别调整每层的缩放和大小

请添加图片描述
请添加图片描述

Shader实现的链接(Unity 雨水滴到屏幕效果)
我也是参考这个实现Shader Graph

相关推荐

  1. CSS实现一个雨滴滑落效果

    2024-03-10 19:10:02       35 阅读
  2. Cesium 实战 - 定义标绘多边形实现水面效果

    2024-03-10 19:10:02       58 阅读

最近更新

  1. docker php8.1+nginx base 镜像 dockerfile 配置

    2024-03-10 19:10:02       94 阅读
  2. Could not load dynamic library ‘cudart64_100.dll‘

    2024-03-10 19:10:02       101 阅读
  3. 在Django里面运行非项目文件

    2024-03-10 19:10:02       82 阅读
  4. Python语言-面向对象

    2024-03-10 19:10:02       91 阅读

热门阅读

  1. python3.9 处理excel来实现类似excel中的vlookup功能

    2024-03-10 19:10:02       37 阅读
  2. 卷积神经网络 (CNN)

    2024-03-10 19:10:02       45 阅读
  3. 【数据库】索引 视图 触发器 分页查询

    2024-03-10 19:10:02       42 阅读
  4. vue中表单数据规则验证

    2024-03-10 19:10:02       39 阅读
  5. 将base64格式的图片画到canvas上(js和vue两种)

    2024-03-10 19:10:02       35 阅读
  6. 主流开发语言和开发环境介绍

    2024-03-10 19:10:02       39 阅读
  7. nextTick原理

    2024-03-10 19:10:02       41 阅读
  8. prometheus配置grafana看板及alert告警文档

    2024-03-10 19:10:02       44 阅读
  9. B树、B+树及B*树的原理、作用及区别

    2024-03-10 19:10:02       40 阅读