【Go语言】Go语言中的变量和常量

Go语言中的变量和常量

1 变量

变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。

Go 语言是强类型静态语言,所以变量的声明与赋值方式与 PHP/Python 等动态语言相比有很大的区别。

  • 动态语言(弱类型语言)是运行时才确定数据类型的语言,变量在使用之前无需申明类型,通常变量的值是被赋值的那个值的类型。比如Php、Asp、JavaScript、Python、Perl等等。

  • 静态语言(强类型语言)是编译时变量的数据类型就可以确定的语言,大多数静态语言要求在使用变量之前必须生命数据类型。比如Java、C、C++、C#等。

1.1 变量声明和规则

Go 语言引入了关键字 var,并且将数据类型信息放在变量名之后,此外,变量声明语句不需要使用分号作为结束符,例如声明一个类型为 int 的变量 v1,示例如下:

var v1 int
// 也可以将若干需要声明的变量放置在一起
var (
    v1 int
    v2 string
)

Go 语言支持多种数据类型,这里先简单展示一下

var v1 int              // 整型
var v2 string           // 字符串
var v3 bool             // 布尔类型
var v4 [10]int          // 数组,数组元素类型为整型
var v5 struct (         // 结构体,成员变量 f 的类型为64位浮点型号
    f float64
)
var v6 *int             // 指针,指向整型
var v7 map[string]int   // map(字典),key为字符串类型,value为整型
var v8 func(a int) int  // 函数,参数类型为整型,返回类型为整型

变量在声明之后,系统会自动将变量值初始化为对应类型的零值,这里输出一下上面定义的变量。

如果变量名包含多个单词,Go 语言变量命名规则遵循驼峰命名法,即首个单词小写,每个新单词的首字母大写,如 userName,但如果你的全局变量希望能够被外部包所使用,则需要将首个单词的首字母也大写。

1.2 变量初始化

如果声明变量时想要同时对变量值进行初始化,可以通过以下这些方式:

var v1 int = 10 // 方式一,常规的初始化操作
var v2 = 10     // 方式二,此时变量类型会被编译器自动推导出来
v3 := 10        // 方式三,可以省略 var,编译器可以自动推导出v3的类型

代码测试如下:

这里注意Go语言变量声明使用的符号是:=,而不是=

变量进行初始化时,可以不必指定数据类型,这里让Go看上像是静态类型语言,但是与 PHP/Python/JavaScript 等动态语言不同的是,这个推导是在编译期做的,而不是运行时,因此 Go 语言还是不折不扣的静态语言。

另外,出现在 := 运算符左侧的变量应该是未声明过的,否则会导致编译错误,比如下面这个写法:

var i int
i := 2

会出现如下的报错

1.3 变量赋值与多重赋值

在 Go 语言中,变量初始化和变量赋值是两个不同的概念,变量初始化及变量声明和赋值为一条语句,变量赋值则是先声明变量,再对其进行赋值,初始化只能执行一次,赋值则可以执行多次,下面是变量赋值过程:

// 变量赋值
var v10 int 
v10 = 123
// 多重赋值
i,j = j,i

代码测试:

1.4 匿名变量

我们在使用传统的强类型语言编程时,经常会出现这种情况,即在调用函数时为了获取一个值,却因为该函数返回多个值而不得不定义一堆没用的变量。

匿名变量语法:

func GetName() (userName, nickName string) {
    return "南歌", "EuanSu"
}
​
func AnonymousVariables() {
    // 匿名变量
    // GetName返回两个值,分别是username和nickName,
    // 其中nickName是string类型,而GetName()函数中没有使用nickName,
    // 此时nickName就是一个匿名变量,它不占用命名空间,不会分配内存,
    // 因此不会产生任何开销。
    _, nickName := GetName()
    fmt.Printf("nickName value is %s\n", nickName)
}

1.5 变量的作用域

每个变量在程序中都有一定的作用范围,称之为作用域。如果一个变量在函数体外声明,则被认为是全局变量,可以在整个包甚至外部包(变量名以大写字母开头)使用,不管你声明在哪个源文件里或在哪个源文件里调用该变量。在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,函数的参数和返回值变量也是局部变量。

尽管变量的标识符必须是唯一的,但你可以在某个代码块的内层代码块中使用相同名称的变量,此时外部的同名变量将会暂时隐藏(结束内部代码块的执行后隐藏的外部同名变量又会出现,而内部同名变量则被释放),任何的操作都只会影响内部代码块的局部变量。

2 常量

在 Go 语言中,常量是指编译期间就已知且不可改变的值,常量只可以是数值类型(包括整型、 浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等标量类型。Go 语言中,我们可以通过 const 关键字来定义常量(遵循 C 语言的约定)。

2.1 常量的定义

通过 const 关键字定义常量时,可以指定常量类型,也可以省略(编译时会自动推导),常见的常量定义方式如下:

const Pi float64 = 3.14159265358979323846 
const zero = 0.0 // 无类型浮点常量 
const (          // 通过一个 const 关键字定义多个常量,和 var 类似
    size int64 = 1024
    eof = -1  // 无类型整型常量 
) 
const u, v float32 = 0, 3  // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重赋值 
const a, b, c = 3, 4, "foo" // a = 3, b = 4, c = "foo", 无类型整型和字符串常量

代码执行测试:

由于常量的赋值是编译时期执行的,因此赋值的操作中不能出现任何需要运行才能得到结果的函数,例如如下语句就会导致编译错误:

func GetNumber() int {
    return 100
}
const num = GetNumber()

2.2 预定义常量

GO语言预定义了常量:true、false 和 iota。

iota 比较特殊,认为是一个能够被编译器修改的常量,每一个 const 关键字出现时被重置为 0,每出现一次 iota,其所代表的数字就会自动加1.

const (    // iota 被重置为 0
    c0 = iota   // c0 = 0
    c1 = iota   // c1 = 1
    c2 = iota   // c2 = 2
)
const (
    u = iota * 2;  // u = 0
    v = iota * 2;  // v = 2
    w = iota * 2;  // w = 4
)
const x = iota;  // x = 0
const y = iota;  // y = 0

代码运行测试:

如果两个 const 的赋值语句的表达式是一样的,那么还可以省略后一个赋值表达式。因此,上面的前两个 const 语句可简写为:

const ( 
    c0 = iota 
    c1 
    c2 
)
const ( 
    u = iota * 2 
    v 
    w 
)

代码运行测试:

2.3 枚举

此外,常量还可以用于枚举。

枚举中包含了一系列相关的常量,比如下面关于一个星期中每天的定义。Go 语言并不支持其他语言用于表示枚举的 enum 关键字,而是通过在 const 后跟一对圆括号定义一组常量的方式来实现枚举。

下面是一个常规的 Go 语言枚举表示法,其中定义了一系列整型常量:

const (
    Sunday = iota 
    Monday 
    Tuesday 
    Wednesday 
    Thursday 
    Friday 
    Saturday 
    numberOfDays
)

代码运行测试:

2.4 常量的作用域

和函数体外声明的变量一样,以大写字母开头的常量在包外可见(类似于 public 修饰的类属性),比如上面介绍的 PiSunday 等,而以小写字母开头的常量只能在包内访问(类似于通过 protected 修饰的类属性),比如 zeronumberOfDays 等。

函数体内声明的常量只能在函数体内生效。

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