C中随机数---Rand 的处理(附加简单猜数字游戏代码)

1.rand函数
C语言提供了一个函数叫rand,这个函数可以生成一个随机数,rand函数的使用需要包含一个头文件是stdlib.h,函数如下:

int rand (void)
rand函数会返回一个数,这个随机数的范围是在0-RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。

我们来试一下rand函数

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main() {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++) {
		int x = rand();
		printf("%d  ", x);
	}
	return 0;
}

 

出现了十个随机数。

重新运行一次试试发现还是这十个数。

也就是说rand函数生成的随机数其实是伪随机的,伪随机数并不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。我们需要让这个随机数变动起来达到随机的效果。

2.srand函数
C语言中还提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数生成器,srand函数如下

void srand (unsigned int seed)


我们可以看到这个函数传参需要一个无符号整数,程序在调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数来设置rand函数生成随机数,每次生成的随机数序列也就变化起来了。我们可以想想,我们日常生活中什么是在无时无刻发生着变化呢?没错,就是时间!

3.time函数

在C语言中有一个函数名字是time,可以获得当前时间,time函数使用的时候要包含头文件time.h,time函数如下:

time_t time (time_t* timer)
time函数会返回当前的日历时间,返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上是32位或者64位的int类型。

如果time函数的参数为NULL,就返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也叫做时间戳。所以我们就可以将代码这样修改:

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>


int main() {
	srand((unsigned int )time(NULL));
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++) {
		int x = rand();
		printf("%d  ", x);
	}
	return 0;
}

运行结果如下:

可以看到两次结果生成随机数均不同

注意:因为srand函数接收类型为无符号数,所以我们要把time函数的返回值强制转换成unsigned int,并且srand函数一个程序只用调用一次就可以啦~

另外可以根据这个原理设计一个猜数字小游戏(1~100)

代码如下:

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>


int main() {
	srand((unsigned)time(NULL));
	int a = rand()%100 + 1;
	int input;
	while (1) {
		printf("请输入您猜的数字(1~100):");
		scanf("%d", &input);
		if (input > a) {
			printf("\n猜大啦!\n\n");
		}
		else if (input < a) {
			printf("\n猜小啦!\n\n");
		}
		else {
			printf("\n猜对啦!\n\n");
			break;
		}
	}
	return 0;
}

这次听懂了嘛~

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