C#入门及进阶教程|C#基本语法(三):常量和变量

目录

 常量和变量

1.常量

2.变量

2.1变量声明格式

2.2声明变量举例

3.匿名类型变量


 常量和变量

1.常量

        使用 const 关键字以及该常量值的类型来声明一个常量,声明常量时必须对其赋值:

//地球的半径为6378km

const int earthRadius = 6378;

//到太阳的平均距离为149600000km

const long meanDistanceToSun = 149600000;

//平均轨道速度是29.79km/s

const double meanOrbitalVelocity = 29.79D;

2.变量

        变量用来表示一个数值、一个字符串值或者一个类的对象。变量存储的值可能会发生更改,但变量名称保持不变。C#中的变量必须先声明后使用,声明变量包括变量的名称、数据类型以及必要时指定变量的初始值。

2.1变量声明格式

类型  标识符 [, 标识符]0+ ;     

或      类型  标识符[=初值]opt [ , 标识符[=初值]opt ]0+ ;

说明:

[  ]0+ :表示[ ]内的内容可以出现0次或任意多次

[  ]opt :表示[ ]内的内容是可选的,最多出现一次

2.2声明变量举例

int a = 100; //声明一个整型变量a,并赋初值为100

也可以采用先定义、后赋值的方式,例如: 

  int a;            //声明一个整型变量a

  a = 100;         //为整型变量a赋值为100

        另外,也可以把几个变量声明和初始化用一条语句完成,各个变量之间用逗号分隔,例如:

 int a = 100, b, c = 200,d;    //声明整型变量a、b、c、d,并将a赋值100,c赋值200

3.匿名类型变量

        匿名类型的变量就是程序员不必指定“局部”变量的类型,统统用var来表示类型即可。

例如:

// i is compiled as an int

var i = 5;

// s is compiled as a string

var s = "Hello";

// a is compiled as int[]

var a = new[] { 0, 1, 2 };

在foreach语句中,使用匿名类型的变量比较方便。

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