【HarmonyOS应用开发】ArkTS开发实践(四)

文章最后附上 案例代码下载地址
在这里插入图片描述

一、声明式UI基本概念

应用界面是由一个个页面组成,ArkTS是由ArkUI框架提供,用于以声明式开发范式开发界面的语言。

声明式UI构建页面的过程,其实是组合组件的过程,声明式UI的思想,主要体现在两个方面:

  • 描述UI的呈现结果,而不关心过程
  • 状态驱动视图更新

类似苹果的SwiftUI中通过组合视图View,安卓Jetpack Compose中通过组合@Composable函数,ArkUI作为HarmonyOS应用开发的UI开发框架,其使用ArkTS语言构建自定义组件,通过组合自定义组件完成页面的构建。

二、自定义组件的组成

ArkTS通过struct声明组件名,并通过@Component@Entry装饰器,来构成一个自定义组件。使用@Entry@Component装饰的自定义组件作为页面的入口,会在页面加载时首先进行渲染。

@Entry
@Component

struct ToDoList {
   ...}

例如ToDoList组件对应如下整个代办页面

在这里插入图片描述
使用@Component装饰的自定义组件,如ToDoItem这个自定义组件则对应如下内容,作为页面的组成部分。

@Component
struct ToDoItem {
   ...}

在这里插入图片描述
在自定义组件内需要使用build方法来进行UI描述。

@Entry
@Component 
	struct ToDoList
	   ...   
	   build() {
   
	       ...  
	   } 
  }

build方法内可以容纳内置组件和其他自定义组件,如ColumnText都是内置组件,由ArkUI框架提供,ToDoItem为自定义组件,需要开发者使用ArkTS自行声明。

@Entry
@Component
struct ToDoList {
   
  ...  
  build() {
   
      Column(...) {
   
            Text(...)
                    ...
            ForEach(...{
   
               TodoItem(...)
            },...)
           }
      ...  
     }
}

三、配置属性与布局

自定义组件的组成使用基础组件和容器组件等内置组件进行组合。但有时内置组件的样式并不能满足我们的需求,ArkTS提供了属性方法用于描述界面的样式。属性方法支持以下使用方式:

常量传递
例如使用fontSize(50)来配置字体大小。

Text('Hello World')

.fontSize(50)

变量传递
在组件内定义了相应的变量后,例如组件内部成员变量size,就可以使用this.size方式使用该变量。

Text('Hello World')

.fontSize(this.size)

链式调用
在配置多个属性时,ArkTS提供了链式调用的方式,通过'.'方式连续配置。

Text('Hello World')  

.fontSize(this.size)  
.width(100)  
.height(100)

表达式传递
属性中还可以传入普通表达式以及三目运算表达式。

Text('Hello World')  

.fontSize(this.size)  
.width(this.count + 100)  
.height(this.count % 2 === 0 ? 100 : 200)

内置枚举类型
除此之外,ArkTS中还提供了内置枚举类型,如ColorFontWeight等,例如设置fontColor改变字体颜色为红色,并私有fontWeight为加粗。

Text('Hello World')  

.fontSize(this.size)  
.width(this.count + 100)  
.height(this.count % 2 === 0 ? 100 : 200)  
.fontColor(Color.Red)  
.fontWeight(FontWeight.Bold)

对于有多种组件需要进行组合时,容器组件则是描述了这些组件应该如何排列的结果。ArkUI中的布局容器有很多种,在不同的适用场合选择不同的布局容器实现,ArkTS使用容器组件采用花括号语法,内部放置UI描述。

在这里插入图片描述
这里我们将介绍最基础的两个布局——列布局和行布局。对于如下每一项的布局,两个元素为横向排列,选择Row布局
在这里插入图片描述

Row() {
   
  Image($r('app.media.ic_default'))
      ...  
  Text(this.content)
      ...
}
...

类似下图所示的布局,整体都是从上往下纵向排列,适用的布局方式是Column列布局。
在这里插入图片描述

Column() {
   
   Text($r('app.string.page_title'))
      ...   
   ForEach(this.totalTasks,(item) => {
   
      TodoItem({
   content:item})
   },...) 
}

四、改变组件状态

实际开发中由于交互,页面的内容可能需要产生变化,以每一个ToDoItem为例,其在完成时的状态与未完成时的展示效果是不一样的。
在这里插入图片描述声明式UI的特点就是UI是随数据更改而自动刷新的,我们这里定义了一个类型为boolean的变量isComplete,其被@State装饰后,框架内建立了数据和视图之间的绑定,其值的改变影响UI的显示。

@State isComplete : boolean = false;

@State装饰器的作用
在这里插入图片描述用圆圈和对勾这样两个图片,分别来表示该项是否完成,这部分涉及到内容的切换,需要使用条件渲染if / else语法来进行组件的显示与消失,当判断条件为真时,组件为已完成的状态,反之则为未完成。

if (this.isComplete) {
   
  Image($r('app.media.ic_ok'))    
  .objectFit(ImageFit.Contain)    
  .width($r('app.float.checkbox_width'))    
  .height($r('app.float.checkbox_width'))    
  .margin($r('app.float.checkbox_margin'))
} else {
     
  Image($r('app.media.ic_default'))    
  .objectFit(ImageFit.Contain)    
  .width($r('app.float.checkbox_width'))    
  .height($r('app.float.checkbox_width'))    
  .margin($r('app.float.checkbox_margin'))
}

由于两个Image的实现具有大量重复代码,ArkTS提供了@Builder装饰器,来修饰一个函数,快速生成布局内容,从而可以避免重复的UI描述内容。这里使用@Bulider声明了一个labelIcon的函数,参数为url,对应要传给Image的图片路径。

@Builder labelIcon(url) {
     
	Image(url)    
		.objectFit(ImageFit.Contain)    
		.width($r('app.float.checkbox_width'))    
		.height($r('app.float.checkbox_width'))    
		.margin($r('app.float.checkbox_margin'))
}

使用时只需要使用this关键字访问@Builder装饰的函数名,即可快速创建布局。

if (this.isComplete) {
     
	this.labelIcon($r('app.media.ic_ok'))
} else {
     
	this.labelIcon($r('app.media.ic_default'))
}

为了让待办项带给用户的体验更符合已完成的效果,给内容的字体也增加了相应的样式变化,这里使用了三目运算符来根据状态变化修改其透明度和文字样式,如opacity是控制透明度,decoration是文字是否有划线。通过isComplete的值来控制其变化。

Text(this.content)
  ...  
  .opacity(this.isComplete ? CommonConstants.OPACITY_COMPLETED : CommonConstants.OPACITY_DEFAULT)  
  .decoration({
    type: this.isComplete ? TextDecorationType.LineThrough : TextDecorationType.None })

最后,为了实现与用户交互的效果,在组件上添加了onClick点击事件,当用户点击该待办项时,数据isComplete的更改就能够触发UI的更新。

@Component
struct ToDoItem {
   
  @State isComplete : boolean = false;  
  @Builder labelIcon(icon) {
   ...}  
  ...  
  build() {
   
    Row() {
         
      if (this.isComplete) {
        
         this.labelIcon($r('app.media.ic_ok'))      
       } else {
           
         this.labelIcon($r('app.media.ic_default'))      
       }      
         ...     
   }    
   ...    
   .onClick(() => {
         
     this.isComplete= !this.isComplete;     
     })  
   }
 }

五、循环渲染列表数据

刚刚只是完成了一个ToDoItem组件的开发,当我们有多条待办数据需要显示在页面时,就需要使用到ForEach循环渲染语法。例如这里我们有五条待办数据需要展示在页面上。

total_Tasks:Array<string> = [
  '早起晨练',  
  '准备早餐',  
  '阅读名著',  
  '学习ArkTS',  
  '看剧放松'
]

ForEach基本使用中,只需要了解要渲染的数据以及要生成的UI内容两个部分,例如这里要渲染的数组为以上的五条待办事项,要渲染的内容是ToDoItem这个自定义组件,也可以是其他内置组件。

在这里插入图片描述
ToDoItem这个自定义组件中,每一个ToDoItem要显示的文本参数content需要外部传入,参数传递使用花括号的形式,用content接受数组内的内容项item。最终完成的代码及其效果如下。

@Entry
@Component

struct ToDoList {
   
   ...   
   build() {
      
     Row() {
       
        Column() {
       
             Text(...)    
                 ...         
             ForEach(this.totalTasks,(item) => {
           
                TodoItem({
   content:item})         
             },...)       
           }       
           .width('100%')     
         }     
         .height('100%')   
      }
}

在这里插入图片描述

案例:待办列表

代码下载地址

https://download.csdn.net/download/Mr_Roki/88784386

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