微信小程序的基本使用1:数据绑定同步,导航方式,导航传参,全局配置,下拉刷新,上拉触底等

各组件属性参考微信官方文档:微信开放文档

视图容器

  • scroll-view

    可滚动视图区域(轮播图)。使用竖向滚动时,需要给scroll-view一个固定高度,通过 WXSS 设置 height。组件属性的长度单位默认为px,2.4.0起支持传入单位(rpx/px)。

  • swiper

    滑块视图容器。其中只可放置swiper-item组件,否则会导致未定义的行为。

  • swiper-item

    仅可放置在swiper组件中,宽高自动设置为100%。

  • view

    视图容器


基础容器

  • rich-text

    富文本

  • text

    文本

表单组件

  • button

    按钮

  • input

框架

全局配置

  • pages

    小程序中新增/减少页面,都需要对 pages 数组进行修改。

  • window

    用于设置小程序的状态栏、导航条、标题、窗口背景色。

  • tabBar

    如果小程序是一个多 tab 应用(客户端窗口的底部或顶部有 tab 栏可以切换页面),可以通过 tabBar 配置项指定 tab 栏的表现,以及 tab 切换时显示的对应页面。


媒体组件

  • image

    图片。支持 JPG、PNG、SVG、WEBP、GIF 等格式,2.3.0 起支持云文件ID。

数据绑定

  • 数据绑定的基本原则

    1. 在data中定义数据
    2. 在wxml中使用数据
  • 在data中定义页面的数据

    data: {
         
        str:"字符串",
        num:10,
        bo1:false,
        x:null,
        arr:["成龙历险记","洛洛历险记","小鲤鱼历险记","猪八戒"],
        ran:Math.random()*10,
        imgs:"../../images/图片5.jpg",
    }
    
  • mustache语法格式

    把data中的数据绑定到⻚⾯中渲染,使⽤ Mustache 语法(双⼤括号)将变量包起来即可。

    <view>{
         {
         我要绑定的数据名称}}</view>
    
  • mustache语法应用场景

    1. 动态绑定内容
    2. 动态绑定属性
    3. 三元运算
    <view>{
         {
         str}}</view>                       //动态绑定参数
    <view>{
         {
         num+1}}</view>
    <view>{
         {
         bo1}}-------{
         {
         x}}</view>
    <view>{
         {
         arr}}</view>
    <view>随机数:{
         {
         ran}}</view>
    <view>{
         {
         ran>5?"大于5":"小于5"}}</view>      //三元运算 
    <rich-text nodes="<hr>"></rich-text>
    <image src="{
         {imgs}}"></image>             //动态绑定属性
    

事件绑定

  • tap

    1. 绑定方式 : bindtap或bind:tap

    2. 事件描述 :手指触摸后马上离开,类似HTML的点击事件

    3. 语法格式&实现案例

      //wxml
      <button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>
      //js
       Page({
             
         btnTapHandler(e){
             
         console.log(e);
       }
      })   
      
  • input

    1. 绑定方式 :bindinput 或 bind:input

    2. 事件描述 :文本框的输入事件

    3. 语法格式&实现案例

      //wxml
      <input type="text" bindinput="inputHandler" />
      //js
      inputHandler(e){
             
         console.log(e.detail.value); // e.detail.value 是变化过后,⽂本框最新的值
       } 
      
  • change

    1. 绑定方式 :bindchange 或 bind:change

    2. 事件描述 :状态改变时触发

    3. 语法格式&实现案例

      //wxml
      <input type="text" bindchange ="changeHandler" />
      //js
      changeHandler(e){
             
          console.log(e);
      }    
      
  • 事件对象的属性列表

  • 事件传参

事件传参与数据同步

  1. 定义数据
  2. 渲染结构
  3. 美华样式
  4. 绑定input事件处理函数
//js
Page({
   
   data: {
   
     msg:"你好"
   }
})
//wxml
<input type="text" value="{
   {msg}}" bindinput="iptHandler" />

绑定input事件处理函数

iptHandler(e){
   
   this.setData({
   
       msg:e.detail.value   // 通过 e.detail.value 获取到⽂本框最新的值
 })
}

条件渲染

  1. wx:if
  2. wx:elif
  3. wx:else
  4. hidden
<view wx:if="{
   {type ==1 }}"></view>       //tpye = 1 男显示
<view wx:elif="{
   {type ==2 }}"></view>     //tpye = 2 女显示
<view wx:else>不限</view>                    //tpye = 其他 不限显示
<view hidden="{
   {status}}">我没K,布鲁biu,布鲁biu,恐龙抗浪</view>
//status:true隐藏,false显示

列表渲染

  • wx:for
<view wx:for="{
   {array}}">
   索引是:{
   {
   index}} 当前项是:{
   {
   item}}
</view>

默认index 和 item

  • 手动给index和item改名
<view wx:for="{
   {array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">  // for-原名="现名"
    索引是:{
   {
   idx}} 当前项是:{
   {
   itemName}}
</view>

数据请求

JS中数据:

在这里插入图片描述

wxml中页面显示数据:

在这里插入图片描述

事件传参

方式一

⼩程序中的事件传参⽐较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下⾯的代

码将不能正常⼯作,因为⼩程序会把 bindtap 的属性值,统⼀当作事件名称来处理,相当于要调⽤⼀个

名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数

<button type="primary" bindtap="btnHandlder(123)">事件传参</button>

方式二

在WXML中可以为组件提供 data-* ⾃定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如

下:

<button bindtap="btnHandler" data-info="{
    {2}}">事件传参</button>
  • info 会被解析为参数的名字
  • 数值 2 会被解析为参数的值

在JS⽂件中的事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例

代码如下:

btnHandler(event){
   // dataset 是⼀个对象,包含了所有通过data-*传递过来的参数项
   console.log(event.target.dataset);
   // 通过 dataset 可以访问到具体参数的值
   console.log(event.target.dataset.info);
 }

事件传参与数据同步

实现步骤

  1. 定义数据
  2. 渲染结构
  3. 美化样式
  4. 绑定input事件处理函数

一:实现文本框和data之间的数据同步

  • JS:

    Page({
         
       data: {
         
       msg:"你好"
      }
    })
    
  • 渲染结构

    <input type="text" value="{
         {msg}}" bindinput="iptHandler" />
    
  • 美化样式略

二:绑定input事件处理函数

// ⽂本框内容改变的事件
iptHandler(e){
   
  this.setData({
   
 // 通过 e.detail.value 获取到⽂本框最新的值
   msg:e.detail.value
 })
}

页面导航

声明式导航

  1. 在⻚⾯上声明⼀个 navigator导航组件
  2. 通过点击 navigator 组件实现⻚⾯跳转
导航到tabBar页面(配置为tabBar的页面)

使用navigator组件跳转到指定的tabBar页面,指定两个属性:

url:要跳转页面的地址,必须以/开头

open-type属性:switchTab

<navigator url="/pages/page1/page1" open-type="switchTab">导航到第二页(tabbar页面)</navigator>
导航到非tabBar页面

在使⽤ navigator组件跳转到普通的 ⾮tabBar ⻚⾯时,指定两个属性:

url:要跳转页面的地址,必须以/开头

open-type属性:navigate,导航到非tabBar页面时,此选项可省略不写

<navigator url="/pages/page2/page2">导航到非tabbar页面</navigator>
后退式导航

如果要后退到上⼀⻚⾯或多级⻚⾯,则需要指定 open-type 属性和 delta 属性

open-type:必须是navigateBack,表示进行后退导航

delta :必须是数字,表示要后退的层级,返回到上一页的时候可以省略该属性,默认为1

//返回至上一页
<navigator open-type="navigateBack" delta="1">返回到上一页</navigator>
//返回上两页
<navigator open-type="navigateBack" delta="2">返回到上两页</navigator>

编程式导航

  1. 调⽤⼩程序的导航 API,实现⻚⾯的跳转
导航到tabBar页面

wx.switchTab(Object object) ⽅法,可以跳转到 tabBar⻚⾯ :

  • url :需要跳转的 tabBar ⻚⾯的路径,路径后不能带参数,必选
  • success :接⼝调⽤成功的回调函数,可选
  • fail :接⼝调⽤失败的回调函数,可选
  • complete :接⼝调⽤结束的回调函数(调⽤成功、失败都会执⾏),可选
//wxml
<button bindtap="goTabbarPage">编程式导航到tabbar页面</button>
//js
goTabbarPage(){
   
    wx.switchTab({
   
      url: '/pages/page1/page1',
    })
  }
导航到非tabBar页面

调⽤ wx.navigateTo(Object object) ⽅法,可以跳转到 ⾮tabBar 的⻚⾯:

  • url :需要跳转的 tabBar ⻚⾯的路径,路径后不能带参数,必选
  • success :接⼝调⽤成功的回调函数,可选
  • fail :接⼝调⽤失败的回调函数,可选
  • complete :接⼝调⽤结束的回调函数(调⽤成功、失败都会执⾏),可选
//wxml
<button bindtap="goNoTabbarPage">编程式导航到非tabbar页面</button>
//js
goNoTabbarPage(){
   
    wx.navigateTo({
   
      url: '/pages/page2/page2',
    })
  },
后退式导航

调⽤ wx.navigateBack(Object object) ⽅法,可以返回上⼀⻚⾯或多级⻚⾯。

  • data:返回的⻚⾯数,如果 delta ⼤于现有⻚⾯数,则返回到⾸⻚,必选
  • success:接⼝调⽤成功的回调函数,可选
  • fail :接⼝调⽤失败的回调函数
  • complete:接⼝调⽤结束的回调函数(调⽤成功、失败都会执⾏)
//wxml
<button bindtap="gotoBack">编程式导航返回上一页</button>
//js
gotoBack(){
   
   wx.navigateBack()
}

导航传参

声明式传参

navigator 组件的 url 属性⽤来指定将要跳转到的⻚⾯的路径

  • 参数与路径之间使⽤ ? 分隔
  • 参数键与参数值⽤ = 相连
  • 不同参数⽤ & 分隔
<navigator url="/pages/page2/page2?name=张三&age=20">声明式导航传参</navigator>

编程式导航传参

调⽤ wx.navigateTo(Object object) ⽅法跳转⻚⾯时,也可以携带参数

//wxml
<button bindtap="gotoPage1">编程式导航传参</button>
//js
gotoPage1(){
   
    wx.navigateTo({
   
      url: '/pages/page2/page2?name=李四&age=18',
    })
  }

在onload中接收导航参数

/**
 * 生命周期函数--监听页面加载
 */
    onLoad: function (options) {
   
       console.log(options);
    }

全局配置

⼩程序根⽬录下的 app.json ⽂件是⼩程序的全局配置⽂件。常⽤的配置项如下:

  • pages :记录当前⼩程序所有⻚⾯的存放路径
  • window :全局设置⼩程序窗⼝的外观
  • tabBar :设置⼩程序底部的 tabBar 效果
  • style :是否启⽤新版的组件样式

window节点常⽤的配置项如下表

属性名 类型 默认值 说明
navigationBarTitleText String 字符串 导航栏标题⽂字内容
navigationBarBackgroundColor HexColor #000000 导航栏背景颜⾊
navigationBarTextStyle String white 导航栏标题颜⾊仅⽀持 black / white
backgroundColor HexColor #000000 窗⼝的背景⾊
backgroundTextStyle String dark dark
enablePullDownRefresh Boolean false 是否全局开启下拉刷新
onReachBottomDistance Number 50 ⻚⾯上拉触底事件触发时距⻚⾯底部距离,单

tabbar节点常⽤的配置项如下表

属性 类型 默认值 描述
position String 可选,bottom tabBar 的位置,仅⽀持 bottom/top
borderStyle String 可选,black tabBar 上边框的颜⾊,仅⽀持 black/white
color HexColor tab 上⽂字的默认(未选中)颜⾊
selectedColor HexColor tab 上的⽂字选中时的颜⾊
backgroundColor HexColor tabBar 的背景⾊
list Array 必选 tab ⻚签的列表,最少 2 个、最多 5 个 tab

每个tabber项的配置选项

属性 类型 必填 描述
pagePath String ⻚⾯路径,⻚⾯必须在 pages 中预先定义
text String tab 上显示的⽂字
iconPath String 未选中时的图标路径;当 postion 为 top 时,不显示icon
selectedIconPath String 选中时的图标路径;当 postion 为 top 时,不显示 icon

下拉刷新

下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过⼿指在屏幕上的下拉滑动操作,从⽽重新加载⻚⾯数据

的⾏为

  1. 启⽤下拉刷新有两种⽅式

    • 全局开启下拉刷新

      在 app.json 的 window 节点中,将 enablePullDownRefresh 设置为 true

    • 局部开启下拉刷新

      在⻚⾯的 .json 配置⽂件中,将 enablePullDownRefresh 设置为 true

  2. 配置下拉刷新窗⼝的样式

    在全局或⻚⾯的 .json 配置⽂件中,通过 backgroundColor 和 backgroundTextStyle 来配置下拉

    刷新窗⼝的样式,其中

    • backgroundColor ⽤来配置下拉刷新窗⼝的背景颜⾊,仅⽀持16 进制的颜⾊值
    • backgroundTextStyle ⽤来配置下拉刷新 loading 的样式,仅⽀持 dark 和 light
  3. 监听⻚⾯的下拉刷新事件

    在⻚⾯的 .js ⽂件中,通过 onPullDownRefresh() 函数即可监听当前⻚⾯的下拉刷新事件。

    例如,在⻚⾯的 wxml 中有如下的 UI 结构,点击按钮可以让 count 值⾃增 +1

    wxml界面:

    <view>count值为:{
        {count}}</view>
    <button bindtap="countAdd">+1</button>
    

    JS文件

    // +1 按钮的点击事件处理函数
    countAdd(){
       this.setData({
       count:this.data.count + 1
       })
    }
    

    在触发⻚⾯的下拉刷新事件的时候,如果要把 count 的值重置为 0,示例代码如下

    /* ⻚⾯相关事件处理函数--监听⽤户下拉动作 */
     onPullDownRefresh:function() {
         
         this.setData({
         
         count:0
       })
     }
    
  4. 停⽌下拉刷新的效果

    当处理完下拉刷新后,下拉刷新的 loading 效果会⼀直显示,不会主动消失,所以需要⼿动隐藏下

    拉刷新的 loading 效果。此时,调⽤ wx.stopPullDownRefresh() 可以停⽌当前⻚⾯的下拉刷新。示例代码如下

    /* ⻚⾯相关事件处理函数--监听⽤户下拉动作 */
     onPullDownRefresh:function() {
         this.setData({
         count:0
       })
     // 当数据重置成功之后,调⽤此函数,关闭下拉刷新的效果
         wx.stopPullDownRefresh()
     }
    

上拉触底

上拉触底是移动端的专有名词,通过⼿指在屏幕上的上拉滑动操作,从⽽加载更多数据的⾏为

  1. 监听⻚⾯的上拉触底事件

    在⻚⾯的 .js ⽂件中,通过 onReachBottom() 函数即可监听当前⻚⾯的上拉触底事件。示例代码如

    下:

     /* ⻚⾯的上拉触底事件的处理函数 */
     onReachBottom:function() {
         
        console.log("触发了上拉触底的事件");
     }
    
  2. 配置上拉触底距离

    • 上拉触底距离指的是触发上拉触底事件时,滚动条距离⻚⾯底部的距离
    • 可以在全局或⻚⾯的 .json 配置⽂件中,通过 onReachBottomDistance 属性来配置上拉触底的距离
    • ⼩程序默认的触底距离是 50px,在实际开发中,可以根据⾃⼰的需求修改这个默认值

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