给渲染器加一些配置选项:
// 初始化渲染器 let renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, //抗锯齿 // alpha: true }) renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio) // 设置像素比
let texture = new THREE.TextureLoader().load("贴图地址") texture.encoding = THREE.sRGBEncoding // 设置纹理的颜色空间(普通的纹理)
纹理encoding