web RTC客户端架构

WebRTC的架构图大致可以分为四个层次:接口层、会话层、核心引擎层和设备层。下面我们将逐一解析这四个层次。

1. 接口层

接口层是WebRTC架构的最上层,主要包括Web的接口层和C++的接口层。Web的接口层主要供开发者调用,通过JavaScript API实现WebRTC功能。C++的接口层则提供了对底层硬件和操作系统的直接访问,实现了更高效的性能。

2. 会话层

会话层是WebRTC架构的中间层,主要负责呼叫和媒体协商相关逻辑。在WebRTC通信过程中,会话层负责建立和管理连接,包括信令交换、媒体协商、编解码器选择等。此外,会话层还负责处理传输过程中的各种网络问题,如丢包、延迟等。

3. 核心引擎层

核心引擎层是WebRTC架构的核心部分,包括音频引擎、视频引擎和网络传输。音频引擎负责音频数据的采集、编解码和播放,包括NetEQ平滑处理、音频解码器、3A算法优化等。视频引擎则负责视频数据的采集、编解码和显示,包括Jitter Buffer平滑处理、视频解码器、图像增强算法等。网络传输则负责数据在网络中的传输,包括SRTP加密、多路复用、P2P等。

4. 设备层

设备层是WebRTC架构的最底层,主要负责音视频的采集和渲染,以及底层的网络传输。设备层需要与操作系统和硬件进行交互,实现音视频数据的采集和渲染,同时还需要处理网络数据的发送和接收。

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