using重新定义继承时访问权限
using关键字在非public继承时的权限重开作用
(1)父类的public方法在private/protected继承时,到了子类就成了private/protected而不是public了,无法用子类对象来调用了
(2)解决方法1是改为public继承,有用但是有时候不得不protected或者private继承时就没办法了
(3)解决方法2是在子类中再实现一个public的方法,内部调用父类继承而来的那个方法,能用但是有点麻烦而且有额外开销
(3)解决犯法3是在子类中使用using关键字将该方法声明为public访问权限,本质上类似于权限打洞
(4)用法:在子类public声明中使用 using Base::func; 即可,不带返回值类型不带参数列表。
(5)注意:using只用于private/protected继承中的权限损失找回,如果方法在父类中本来就是private的子类中没法using后访问
#include <iostream>
#include <string>
// 基类:Language
class Language {
protected:
std::string name;
public:
Language(const std::string& n) : name(n) {}
virtual void sayHello() const = 0;
virtual ~Language() {}
};
// 子类:English,protected 继承
class English : protected Language {
public:
English() : Language("English") {}
using Language::name; // using 声明打洞,使得 name 变为 public
void sayHello() const override {
std::cout << "Hello" << std::endl;
}
// 让 name 成员函数变为 public
std::string getName() const {
return name;
}
};
// 子类:Chinese,private 继承
class Chinese : private Language {
public:
Chinese() : Language("Chinese") {}
using Language::sayHello; // using 声明打洞,使得 sayHello 变为 public
void sayHello() const override {
std::cout << "你好" << std::endl;
}
// 让 name 成员函数变为 public
using Language::name; // using 声明打洞,使得 name 变为 public
};
int main() {
English english;
Chinese chinese;
// 使用打洞后的成员函数和变量
std::cout << "Language: " << english.getName() << std::endl;
english.sayHello();
std::cout << "Language: " << chinese.name << std::endl;
chinese.sayHello();
return 0;
}
总结
继承分三种,不同的继承会影响访问权限
重定义,是一个类里面的同一个函数,有不同的参数列表
覆盖是子类重新定义和父类里面的同名函数
多态是指使用父类指针指向子类变量时,执行的是子类的方法
存虚函数就是没有函数实体的虚函数
关键词virtual 和运行时动态绑定关系密切
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来源:朱老师物联网大课堂